Pages: 1 2 3 4 5 6
RSS
# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-10-15 14:03:28


Iiii>> Чтобы не было больших эх. Im.14@@ каждый месяц по несколько тысяч сообщений собирали.

AL> Размер эхи влияет ни на что.

При использовании idec расширений. Если же говорить об ii, то придётся всегда синкать все сообщения. Так что тут смысл есть.

Ну и в теории, если реализация простенькая - большой размер базы может сильно нагружать. Но вот после введения расширений idec которые позволяют сделать адаптивный фетч (как я сделал в ii-go), вопрос по поводу "текучести" эх как часть стандарта - уже не так очевиден.

# Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — btimofeev
2024-10-13 10:14:15


btimofeev> Поставил себе OpenBSD второй системой. Изучаю понемногу.

btimofeev> Почему-то у меня в ней Firefox постоянно падает (при этом создает дамп файл, чем его можно изучить?). А Хромиум работает стабильно, но очень долго запускается, раза в 4 медленнее, чем на линуксе.

Пишу в тему спустя 4 года. :)

Я не так давно себе на eeepc поставил NetBSD. И должен сказать, что у меня есть ощущение некоторого "перехайпа" openbsd. NetBSD ничем не хуже! Просто -- скромнее. Почему сложилось такое впечатление?

- Безопасность из коробки openbsd иногда мешает. Приходится, например, отключать перелинковку ядра на перезагрузках и те самые параметры, которые приводят к падению firefox (сейчас уже точно не помню, что именно). В NetBSD это не нужно;

- Насчёт тормозов OpenBSD - подтверждаю. По ощущениям, на слабом и новом железе -- заметно медленнее Linux. На NetBSD я этого не заметил;

- Минимализм и простота OpenBSD -- есть и в NetBSD! Может быть, не так экстремально, но очень близко;

- По функциям, бывает, в NetBSD есть то, что в OpenBSD не сделали т.к. "не нужно". Пример сейчас уже не вспомню, но что-то было при настройке pppoe. Ну или более контрастный пример -- поддержка trim. Которую в OpenBSD так и не сделали (не нужно?), а в NetBSD она есть. Хотя в контексте старого железа -- действительно не нужно. :)

В общем, системы довольно близкие по "ощущениям простоты", но в утилитарном смысле для старого железа NetBSD подходит не меньше (а, возможно, и больше!). По крайней мере, если ваше железо поддерживается.

P.S. Забавно, что дефолтный оконный менеджер в OpenBSD это cwm, а в NetBSD ctwm. И оба - неплохие!

# Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-19 08:10:20


> Круто. Обзоры были? Или будут?

Пока написал вот это: ii://zu9dMH3tSs5i1GP7bq4y

Правда, по мере изучения уже вижу там ляпы. Хочу написать ещё несколько статей.

> А golang поддерживает этот процессор?

Старая версия собралась, по крайней мере. Та, что ещё на си. (1.04)

> Странно. gtk2-версии вообще работали прилично.

Вот и я не понял, что это было. В любом случае, рад Plan'у. Очень интересная система. :) В 9front, кстати, и питон есть (какой-то старый. правда).

(upd: изменена ссылка на эту эху, оригинальная zu9dMH3tSs5i1GP7bq4y)

# Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 12:39:37


По поводу разных систем на старом железе.

Есть у меня eeepc 1000px. Не сказать, что совсем старый. Atom N450, 1Гб памяти. Лет 10 ему.

После долгого перерыва, попал ко мне в руки. Пробовал там NetBSD, Haiku, OpenBSD, alpine Linux.

Haiku работала прилично. Остальные (брал текущие, последние версии) -- вроде терпимо, но только до иксов.

Например, netsurf (gtk версия) сразу пожаловался на нехватку памяти. Скорее всего, потому что был вариант с gtk. Прикол в том, что на этом же нетбуке когда-то крутилась убунта, и не жаловалась.

В итоге, я поставил на него 9front (форк Plan9). Правда, чтобы всё заработало, мне пришлось портировать wifi/ethernet драйверы из OpenBSD и ещё попатчить кое-что по мелочи. Зато теперь, нетбуком действительно интересно пользоваться! И памяти хватает! (Хотя, на сборку последних версий golang её не хватило).

# Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 11:53:46


> а так, я у себя просто грохну файл эхи и заново всё скачаю
Я отредактировал, теперь в http версии можно просто ткнуть на ссылку и скачать. А в "сырой" - base64

# Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 10:46:16


> а у сообщения id после редактирования изменится? оно ко мне новое придёт?
> я то из текстового клиента сижу :)
id не меняется и сообщение не придёт. Это, на самом деле, вопрос вообще к ii/idec - поддержка изменения сообщений. Наверное, если делать, это многое усложнит. (Надо чтобы новый id как-то ссылался на старый, может тегами?)

Сейчас это просто добавление новой версии в базу, а http морда показывает всегда новую версию.

# Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 10:38:55


> ага, я видел такое в описании, но подумал, что текстом каноничнее

А, ну ок. Я на всякий случай сказал.

# Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 10:11:46


> файл-то я у себя выложу, а вот наскальный аттач останется навсегда :)

У меня это на отображение только влияет. Сообщение такое-же, в тело прямо внедрено base64.. Но перед ним стоит строка (тег @base64: имя файла) и нода, при показе через http(s) сделает ссылку на скачку файла прямо из тела письма, чтобы не заниматься самому декодированием. А так - то же самое сообщение, просто одну строку в тексте добавить и всё.

# Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 09:49:59


Тут станция понимает аттачи в base64.

Вот тут написано:
http://hugeping.tk/rOf069UX8K24yAzvWa9N#rOf069UX8K24yAzvWa9N

Можешь отредактировать своё сообщение, и тогда по http можно будет просто скачивать этот архив.

P.S.
Ну или разреши мне, я сам сделаю.

(upd: изменена ссылка)

# Re: test echo creation
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-16 16:41:41


Короче, пока подписал как "Старое железо"

# Re: test echo creation
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-16 16:33:46


> а что будет, если создать новую эху?
> +++ Caesium/0.4 RC1

Вообще, это было отключено. :) Но, похоже, не до конца.
Оставлять эху? Если да - как назвать?

# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — iiii
2024-10-13 09:35:37


iiii> да это единичный момент. всё равно мы же не фетчим что-то постороннее. для постороннего я бы вообще отдельную станцию поднимал, а потом уже с неё сам фетчил.

Я тоже считаю, что проблемы особой нет. А стандартов - чем меньше, тем лучше :)

# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — iiii
2024-10-13 09:31:41


iiii> Это к вопросу о важности тэгов. Вообще обычно фетчеры ориентируются на то, какую эху забирают, но фетчер Петра, видимо, ориентируется на тэг. Поэтому получилась совершенно валидная эха old.pc, такая же, как оригинальная.

Не совсем понимаю, что за тег? Я просто забираю список id по всем эхам а потом забираю эти сообщения. Распаковываю и помещаю их в соответствии с содержимым в базу.

# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-13 09:29:07


Насчёт запретить редактировать.

Я этого делать не буду, моя нода служит мне чисто утилитарно для моего проекта. Мне важно уметь редактировать сообщения. При этом не создаётся много сообщений, ID остаётся тем-же самым, но база хранит всю историю сообщений (но не отдаёт их наружу, всегда только последнее). Так же есть личные сообщения, но они тоже локализованы моей нодой.

Кроме того, я могу заниматься цензурой, например, вырезать мат из сообщений без их удаления. Но опять таки, это всё остается в рамках моего узла. По факту, таких случаев было, может быть 1-2 за всю историю, но они были.

Если это кого-то напрягает, снимайте фетч. Ну и я сам могу снять по просьбе.

# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-13 09:24:53


hugeping> Да, именно. Видимо мне придётся добавить валидацию для такого случая, чтобы рассчитывать на ошибки тех, у кого забираю. А пока я откатил базу на вчерашнее состояние.

Хотя сделать это, не так-то просто. Ведь когда я формирую список id он уже отвязан от эх... Мнда... Ладно, подумаю на досуге.

# Re: Некорректные сообщения!
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-10-13 09:17:54


>> А ну тогда вообще ничего не страшно, это валидная эха old.pc

shaos> ну просто эти сообщения для old.pc пришли на запрос эхи oldpc.51t.ru и я уже понял, что это было нехорошо...

Да, именно. Видимо мне придётся добавить валидацию для такого случая, чтобы рассчитывать на ошибки тех, у кого забираю. А пока я откатил базу на вчерашнее состояние.

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-10-10 16:00:54


AL> Но есть ли в этом смысл, если с некоторых станций идут сообщения, у которых msgid совсем не соответствует содержимому? :)

В данном вопросе я рассуждаю просто. Меня интересует мой код. :) Что творят другие -- не моя зона ответственности. Если будут коллизии, я не забираю просто сообщение.

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-10-10 07:42:45


shaos> Вроде все доки тут:
shaos> https://github.com/idec-net/new-docs

Спасибо. Цитата:
> Примечание: production-реализации нод заменяют в полученной base64-строке плюс (+) и слэш (/) либо их аналоги (- и _) на буквы "A" и "Z" соответственно, дабы убрать из msgid спецсимволы.

Собственно, поэтому я так и сделал! Видимо, "стандарт" писался не очень аккуратно! Давайте зафиксируем всё-таки. Z или z? :)

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — iiii
2024-10-09 21:52:21


Так кто-нибудь скажет, какой алгоритм использовать для хеширования? :)
У меня сейчас что-то такое. Где наш "стандарт" вообще почитать сейчас?
func MsgId(msg string) string {
        h := sha256.Sum256([]byte(msg))
        id := base64.StdEncoding.EncodeToString(h[:])
        id = strings.Replace(id, "+", "A", -1)
        id = strings.Replace(id, "/", "Z", -1)
        return id[0:20]
}

# Re: Клиенты ii/IDEC для ретрокомпьютеров
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-10-07 23:13:19


А там есть упрощенная реализация tls1.2, по кр. мере для esp32. Её хватило. А для спектрума, конечно, нереально.

# Re: Клиенты ii/IDEC для ретрокомпьютеров
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-10-07 09:33:29


Я писал не для ретрокомпов, а для микропроцессоров. И не idec, а gemini клиента. :) В итоге есть прошивки для cardputer и еще одного неизвестного никому устройства... На самом деле, прикольно, я даже хотел заметку написать. Но руки не дошли. Такой прям "детокс" получается. )

Проблема в том, что нет "стандартной" простой вещи для которой бы хотелось писать такие штуки. Про zx с выходом в сеть я не очень в курсе, насколько это вообще живо и у кого это есть.

Мне наверное больше хотелось бы видеть простой клиент для того же plan9... Хотя опять же, веб интерфейс простой без js решает задачу..
P.S. Edited: 2024-10-07 09:33:38

# Re: Анархия хэшей
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-10-07 09:23:48


Кажется, что хеш-функция всё-таки должна быть строго задана в стандарте. Ну, или мы считаем что она задана, но не в части тех символов... Де факто, так ведь и получилось...

# Re: develop.16 и ping
idec.talks
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-10-04 12:43:43


doesnm> При синхронизации пишет:
doesnm> Работа с https://club.hugeping.ru/
doesnm> ОШИБКА
doesnm> ОШИБКА
doesnm> Нажмите Enter для продолжения
doesnm> ```

Ну, так совсем непонятно что именно происходит.
Мой фетчер вроде бы нормально работает:

peter@royal:$ echo develop.16 | ./ii-tool fetch https://club.hugeping.ru -
INFO: 2024/10/04 14:42:53 Start fetcher(s) for https://club.hugeping.ru
INFO: 2024/10/04 14:42:53 Get https://club.hugeping.ru/u/e/develop.16
peter@royal:$ 

# Re: urlы
ping.local
hugeping(ping,1) — btimofeev
2024-10-01 18:23:59


btimofeev> К примеру, я хочу написать несколько ссылок через запятую https://linux.org.ru, https://opennet.ru(или так https://nethack.org), или пример с точкой https://crawl.develz.org.

Прикол в том, что в урлах могут быть и скобки и запятые и точки. И что угодно. Так что сделать регулярку которая сработает правильно всегда -- невозможно. Я начинал с регулярки, которая не включала в себя знаки препинания в конце и в итоге ссылки на вики отображались часто неправильно.

В итоге я решил что компромисс это включать всё до пробела или перевода строки и просто учитываю это когда размещаю ссылки. Вообще, я бы хотел чтобы стандартом форматирования idec был gmi :)

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-30 21:21:24


shaos> Ну если общий фетч то ок - пусть будет 5 мин - может я тогда свои фетчи тоже почаще сделаю…

Я уже поменял на 10 (но хотел бы вернуть на 5). Но на самом деле фетч может быть по разному написан. Если ты каждый раз сливаешь полный список айдишников, лучше конечно пореже. Но мой фетчер работает по другому, поэтому я и удивился. Там мизерные запросы. Поэтому хочу уточнить, с чем связана просьба?

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-30 21:19:52


shaos> Наверное если только одна эха есть из этих двух то ок:

shaos> idec.talks:v2gj6Qx0JJmoNlcjcJlg

idec.talks у меня есть, но сообщения этого нет. Это странно. Может всё-таки у кого-то сбойнуло что-то? Проверяли по коду - хеш действительно совпадает если его перерассчитать?

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-30 19:24:57


shaos> Ну вот же :)

shaos> ====
shaos> if len(msgid) == 20 and m[1]:
shaos> ====

shaos> в iing стоит проверка на равенство длины числу 20 :)

У меня тоже судя по коду стоит проверка на 20. Это точно не в стандарте?

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-30 19:22:08


shaos> Предлагаю этот раздвоенный msgid включить всем в blacklist.txt т.к. он вызывает проблемы на разных нодах:
shaos> v2gj6Qx0JJmoNlcjcJlg

Гм, у меня нет такого сообщения в базах... Наверное я не фетчу эти эхи.

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-30 19:20:52


shaos> Можно сделать раз в 10 минут вместо каждые 5? ;)
shaos> И заодно новый https:// префикс можешь испрользовать вместо кривого ...php?q=/
shaos> https://sprinternet.io/iii/

На https я поменял. А почему 5 минут это проблема? Там по трафику ничего нет, если нет новых сообщений... Просто у меня единый фетч на все станции и мне нравится оперативно получать ответы.

# Re: Вопрос
idec.talks
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-09-25 22:33:43


Я получаю информацию о новых сообщениях через rss своей ноды. А интерфейс - веб. На смартфоне тоже нормально адаптирован...

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-09-25 11:40:00


doesnm> у PHP ноды есть особенность. Используй адрес вот так: http://shaos.net:8085/ii-point.php?q=/e/idec.talks

Ага, уже поставил на фетч.

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-09-25 11:39:20


hugeping> http://shaos.net:8085/e/idec.talks
hugeping> В общем, это не адрес ii явно. Подожду точных указаний.

spline подсказал: http://shaos.net:8085/ii-point.php?q=

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-09-25 08:58:18


hugeping> Пока нет времени разбираться, это точный адрес для ii? Может там что то после порта ещё?

http://shaos.net:8085/e/idec.talks

В общем, это не адрес ii явно. Подожду точных указаний.

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-25 08:56:19


Что то фетч по этому адресу даёт ошибки.
./ii-tool -lim=-16 fecth http://shaos.net:8085 list.txt

ERR: 2024/09/25 08:52:55 Can not decode message <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF// DTD HTML 2.0//EN"> (illegal base64 data at input byte 0)
ERR: 2024/09/25 08:52:55 Can not decode message <html><head> (illegal base64 dat a at input byte 0)
ERR: 2024/09/25 08:52:55 Can not decode message <title>404 Not Found</title> (il legal base64 data at input byte 0)
ERR: 2024/09/25 08:52:55 Can not decode message </head><body> (illegal base64 d

Пока нет времени разбираться, это точный адрес для ii? Может там что то после порта ещё?

# Re: Новый узел IDEC http://shaos.net:8085
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-24 16:45:15


shaos> Ещё стянул себе эху oldpc.51t.ru c club.hugeping.ru
shaos> Эха хоть и старая (и давно не обновляется), но там много полезной инфы как мне кажется...

Я ближе к выходным настрою ответный фетч.

# Re: Первая коллизия???
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-09-24 16:44:31


AL> Дождались коллизий, похоже. Возможно, придётся менять хеш-функцию как-то. Но это потом. За 10+ лет это первый случай, вроде. Так что маловероятно, что он повторится в ближайшее время.

AL> +++ Лично я вижу в этом перст судьбы – шли по лесу и встретили программиста.

Ох, нифига-себе!

# Re: dynamic.lessmore.pw
idec.talks
hugeping(ping,1) — shaos
2024-09-24 16:42:55


shaos> А что случилось с сабжем?
shaos> Difrex тоже ушёл из сети?…

Похоже, что так.

# Re: Всем привет
idec.talks
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-08-09 21:17:25


doesnm> А в сети есть хоть какие-то живые эхи? Или прям все мертвое

Мёртвое. Иногда какая-то беседа может начаться, но в целом - тишина. :)

# Re: Бездна Света
std.game
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-05-06 08:19:41


Василий, конечно, гигант. По-моему вообще аналогов его игр в ИЛ нет. Техническое исполнение - на высоте. Музыкальное оформление тоже атмосферное. На linux.org.ru в этот раз довольно благосклонная публика :) В общем, удачный релиз.

# Re: А ведь пропустили
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-04-15 10:22:06


AL> 26 марта 2014 года была выпущена в свет ii версии 0.1. Если кто не знает или забыл, ii это основа, на которой создана idec, который мы тут с вами вяло, но всё же пользуемся. Таким образом, этой движухе уже 10 лет :)

Думал как раз на эту тему недавно. Несмотря на то, что движухи нет -- idec вообще и ii-go в частности -- теперь моя платформа для организации мыслей и заметок. Хотя иногда думаю сделать ещё что-то более маленькое. :)

А так да, времена меняются, все в телеграм чатиках и каналах. :)

# Трудная проблема сознания в фильме "Престиж" Кристофера Нолана
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-04-14 09:12:54


Посмотрел фильм Кристофера Нолана "Престиж". Сам фильм, как мне кажется, образец продукта для масс-культуры. Как комикс: захватывает, будоражит, развлекает. И в этом контексте даже фентезийный Тесла в фильме вполне уместен. Но меня заинтересовала не драматическая составляющая, а отсылки к трудной проблеме сознания. Ведь то что происходит каждый раз с фокусником (Энжиером) когда он заходит в машину Теслы -- интересный мысленный эксперимент.

Фокусник заходит в машину клонирования и в следующий миг (падая в резервуар с водой) умирает. Но созданная только что чудесным образом копия -- продолжает жизнь и как ни в чём не бывало выходит к публике с другой стороны сцены.

Сама идея не новая. Я, к сожалению, не могу вспомнить название старого фантастического рассказа, в котором кошмар ситуации состоял в том, что оригинал во время телепортации-путешествия не был уничтожен и пришлось "исправлять" ошибку... Но в фильме эксперимент подан даже более контрастно.

Фокусник, выполняя фокус с перемещением, не знает точно какой субъективный опыт его ждёт. Вот, он заходит в машину. Что будет в следующий миг? Мучительная смерть в закрытом резервуаре с водой или выход к публике под оглушительный гром аплодисментов?

Наивный ответ звучит так. Конечно, он испытает ужас смерти. Субъект -- это фокусник, заходящий в машину. Что тут думать?

Этот ответ (вернее, лёгкость с которой он был дан) разделит людей на тех, для кого трудная проблема сознания существует, и тех -- для кого никакой проблемы нет и "всё понятно".

Личность, что это? Память, чувства, устройство мозга? Всё это совпадает у создавшегося в результате эксперимента клона. Клон помнит как он заходил в машину и сразу же вышел к публике. Однако его субъективная реальность не пересекается со страшной реальностью оригинала. В точке клонирования есть два физически идентичных субъекта. Но не смотря на физическую идентичность мы верим, что это два не пересекающихся сознания. В мироздании есть что-то, какой-то специальный механизм, который обеспечивает работу квалиа для живого существа. Но почему клонирование материи должно было создать новый мир? Мир восприятия клона?

Словно адресные пространства процессов в операционной системе. Процессы могут быть порождены одинаковым выполняемым файлом, но у каждого -- своя виртуальная память, свой стек, свой указатель команд. За счёт механизма виртуальной памяти они изолированы друг от друга так, что каждый ощущает себя единственным. Очевидно, что "сознание" процесса -- не только содержимое памяти. Работу обеспечивает ядро операционной системы. Само ядро остаётся "за кадром". Процесс не замечает как его вытесняет другой процесс. И как устроено ядро он может лишь косвенно оценить по интерфейсу системных вызовов. Интересно, что если мы просто сделаем копию процесса, то это ничего не даст. Запустить процесс можно только с помощью специального системного вызова. А для работы виртуальной памяти нужна аппаратная поддержка.

Конечно, мы лишь представляем эксперимент. Нет никакой уверенности в том, что клонирование возможно в практическом смысле. Например, мы могли бы представить что в результате клонирования получался бы "истукан", в котором не было бы искры самосознания. Но вспомним обычное движение. Наше мироощущение остаётся с нами когда мы ходим по улицам. "Я" -- объективно существует, но при этом как будто ускользает от самого себя.

Трудную проблему сознания можно почувствовать без всяких мысленных экспериментов. Но эксперимент с клонами делает её более наглядной, пытаясь вытащить на свет нечто неуловимое и заставить работать интуицию.

Мир устроен удивительно. Кому-то для осознания этого достаточно увидеть падающую снежинку. Другому -- потребуется погрузиться в мир квантовой механики. Но не замечать этого -- невозможно.

# Re: wayland и захват ввода
linux.14
hugeping(ping,1) — vort3
2024-03-24 19:00:21


vort3> Я помню бородатые времена, когда KDE vs GNOME было поводом для холиваров каждый день,

Ни тот ни другой мне не нравились. Нравился WindowMaker. :)

vort3> И вот я иногда нахожу все эти ретро скриншоты тогдашних интерфейсов (тогда ещё у всех на компьютерах стояла Windows XP с дефолтными обоями, с зелёными холмами), и тоскую

А действительно сейчас оно смотрится прикольно. Мне win3.11 нравится как выглядит сейчас. А вот в то время, не нравилось. Так что действительно есть какой-то эффект и мода на ретро возвращается.

В качестве примера ещё можно motiff привести. :)

# Полёты к звёздам
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-02-03 10:31:02


Ютуб подсунул эту лекцию и я её целиком послушал. В детстве я (как и многие в то время) бредил космосом. Надеялся что застану первый межзвёздный полёт. С возрастом, конечно, начал понимать, что не всё так просто. И в техническом и в социальном плане. Поэтому было очень интересно услышать свои озвученные мысли. Например, критика warp drive:

https://www.youtube.com/watch?v=ExdWAm3H65M&t=3355s

> Варп-драйв это... Ну это просто чушь собачья...

Идея путешествий быстрее света -- "заноза" в моём сознании, которая не даёт покоя. Причём не технически-инженерно, а -- философски. Я понимаю, что это путешествие даже невозможно помыслить. Оно просто не вписывается в рассудок, нашу логику. При условии, конечно, истинности второго постулата СТО (постоянство скорости света). А это ведь экспериментально подтверждено! В беседе с друзьями я понимал что эта "заноза", видимо, какая-то моя личная. Но, оказывается, всё-таки не только моя:

> Это (warp drive) -- не решение... Это .. релятивистская инженерия...
> Эта штука нарушает принцип причинности... Это очень мощная вещь -- принцип причинности...

И отличное заключение на тему "зачем":

> Мы в гораздо большей степени моральные, чем материальные существа... Для нас важна музыка, искусство, литература... Познание. Для нас важна красота этого мира... Мы существа не завязанные полностью на практическую пользу.

Печально, что эти слова сегодня воспринимаются скорее как отзыв былых "романтичных" порывов, от которых хочется стыдливо отмахнуться. Мол, на Земле дел хватает. И крошечная аудитория, в которой проходит лекция лишь подтверждает эти подозрения...

И всё-равно, верю, что мечту так просто не украсть. Думаю, прямо сейчас её ростки прорастают в чьей-то детской душе. А как по-другому? По-другому просто не может быть...
P.S. Edited: 2024-02-03 10:38:13

# Разработчик токсик или неоправданные ожидания
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-02-03 09:08:23


# Оправдания

Я стараюсь не вступать в споры, особенно в сети. Я также стараюсь соблюдать правило: не отправлять сообщений вечером. Сегодня утром я на свежую голову всё-таки решил, что можно и ответить. :) Потому что получается сообщение на тему "Почему разработчик -- токсик"

> это не я автор и мне больше других не нужно.
> Я уже потратил на всё это много дней бесплатного тестирования,
> Если ты мне не веришь и желания разобраться нет, то на нет и суда нет.
> Но кто я такой, чтобы давать советы специалистам? И зачем тебе тратить на меня своё драгоценное время?

Собственно, я вижу в этом нечестный подход по отношению ко мне. Потому что я, например, нигде не писал, что я тебе не верю. И я бы закрыл глаза на твои выпады, но... Ты сам хотел откровенности. Ну ок, пусть будет откровенность за откровенность.

# Откровенность за откровенность

Бесплатно, деньги, суд... Добро пожаловать в опенсорс! Что сказать? Я уже 1000 раз видел "перегоревших" людей, которые ожидали чего-то от меня, от сообщества или кого-то ещё. Так это не работает. Я делал INSTEAD для удовольствия и не ожидал "награды". Но и делать из меня "должника" -- не красиво.

Да, твой "багрепорт" бесполезен. Потому что:
1) Слишком много текста, иногда частично противоречивого. Описание бага должно быть:
- конкретным, лаконичным и формально точным.

Когда я получаю противоречивые и непонятные сообщения, в которых свалено сразу несколько вещей. Я не занимаюсь "докапыванием". Это бесперспективно. Я одно обдумываю сообщение, одну деталь. А мне в ответ - охапка новых впечатлений. Это тупик. Начали с того, что dpi в системах не настоящий. Начал проверять, получил несколько новых выводов -- насчёт тормозов, глюков итд. В итоге я даже уже не понимаю что именно мы обсуждаем. Кривая какая-то вылезла гнома про ускорение. Функция какая-то SDL...

2) Часть вещей о которых ты говорил оказались не тем, что я думал в начале.
- Начали с DPI которое в гноме 96, но оказалось что это всё-таки не так и масштабирование работает так, как написано. Для меня это "звоночек"-- проблема не в том, что что-то не работает технически, а в том, что тебе не нравится как это работает. А что именно не нравится - я так и не понял. Например "шрифт слишком мелкий" -- ну, что это значит конкретно? Я такое утверждение просто пропускаю, оно для _диагностики_ -- бесполезно. Наверное стоило бы хотя бы скриншоты ситуаций привести с размерами. Типа - размер этого изображения на моем мониторе AxB.

3) Навязывание своих правил игры при ведении дискуссии

Да, я оставляю за собой право не объяснять свои мысли и выводы. Во-первых -- чтобы не обижать. Во-вторых -- я знаю SDL2 и INSTEAD лучше, но чтобы объяснять свои выводы я должен написать кучу всего. Вопрос -- зачем? Если я считаю, что данных недостаточно - я никогда не гадаю -- я просто говорю -- версий нет. Что касается твоих репортов, я пробовал воспроизводить, конечно, нечто подобное. Я даже спрашивал в чате инстед. Но никто мне ничего такого не вспомнил. Я обязан был отчитаться тоже за проделанную работу, чтобы не получить порцию негатива? :)

4) Да, я потратил своё время. Которое мог бы отдохнуть, например. И я его ценю. Оно драгоценно.

5) Да, я писал свои сообщения корректно, ни в одном из них я не вижу нападок. Поэтому попытка вызвать вину у меня -- нечестный приём с твоей стороны.

# Гипотезы по тому, что я понял

Ты просил написать о том, что я думаю по проблемам. Чтобы это обсуждать. Думаю я вот что:

- масштабирование работает так, как задумано
- артефакты отрисовки -- проблема с системной SDL2 или зависимых библиотек
- 100% загрузка даже при движении мыши: либо неправильная диагностика (тормозит в "кнопке" во время кат сцен, но не в обычных играх), либо проблема с системной SDL2.
- ускорение мышки при прохождении окна инстеда. Воспроизвести не смог, возможно следствие смены экрана разрешения + работа SDL - но код инстеда тут не причём и контролировать это я не могу в любом случае (нет смысла вообще рассматривать этот "баг")

Это именно гипотезы, поэтому я не собираюсь их ни доказывать ни обсуждать. В этом нет смысла, пока их нельзя проверить. Кроме того, я думаю, что само описание проблем я воспринял не так (нечёткое описание).

# Заключение

В общем, это -- я, а не ты разочарован нашим общением. :) Подумай тоже над этим. Собственно, и написал я это всё не для каких-то действий, а так... вдруг. :)

P.S. Давно подумываю о том, что Клуб себя изжил. Возможно, стоит оставить только станцию в gemini. Время форумов - ушло, пора и мне уже на покой.

P.S. Edited: 2024-02-03 09:13:22

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-02-02 21:14:37


Ты, кстати, быстро меняешь темы. Начинали с высокой загрузки, с низкой частоты fps... Теперь профиль гнома. Профиль гнома вещь которую я не могу контролировать и думать о ней не хочу. А вот загрузка процессора и низкий fps при движении мышкой - это пример проблем которые могут относиться к инстеду. Но версий у меня нет.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-02-02 21:10:27


Когда в программе баг, его можно исправить. Но если баг у меня не воспроизводится, какой смысл гадать? Я уже написал что объяснений 100% загрузки процессора при движении мышки у меня нет. Причем тут верю тебе или нет? У меня нет версий. Никаких, кроме той, что SDL как то странно работает на твоих машинах.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-02-02 19:53:18


> У тебя есть другое объяснение?

Мне сложно объяснять то, что я не видел.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-02-02 18:38:14


vvs> Я не знаю, насколько эти домыслы соответствуют реальности, но пока это предположение выглядит для меня достаточно правдоподобно.

Курсор отрисовывается по координатам событий от мышки в окне. Пришло событие от SDL с указанием координат - рисуем курсор. Так что "скорости" движения не причём.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-31 18:37:15


Я решил ничего не отвечать нового, потому что мне нечего ответить технически кроме того, что я уже написал ранее. Поэтому, просто подытожу ещё раз, если кто-то будет это читать.

1) Если в настройках инстеда стоит HQ опция, разрешение стоит как "тема" и не стоит полный экран то:
2) Смотрится dpi в теме игры, если dpi не задано - то это принимается за 96
3) Выбирается масштабирование как: dpi системы/dpi темы
4) Масштабирование влияет как на шрифт так и на само изображение (одинаково), но масштабируется не картинка целиком, а "векторно" - масштабируются шрифты, картинки и координаты - тем самым 100% идентичности может не быть, но в целом -- будет близко
5) В некоторых системах/сборках получить dpi системы невозможно.
6) В таком случае можно задать -dpi через опцию
7) Разработчику игры с собственной темой в scr.dpi в теме нужно указать dpi (или диапазон) своего экрана на котором он разрабатывал тему

В процессе нашего обсуждения я проверил следующие утверждения:
1) При изменении -dpi масштабируется картинка, но не масштабируется шрифт - НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО
2) В Гноме dpi всегда 96 -- НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО (xdpyinfo показывает 96, но SDL возвращает честный dpi), проверено на разных системах с разным dpi, DPI всегда совпадает с реальным.

Проблему тормозов курсора объяснить я не смог. Мне нужна воспроизводимость, которой нет ни на одной из моих систем (bsd, несколько linux, windows, смартфон).

Я считаю, что даже не смотря на проблемы, фича с масштабированием dpi решает конкретную проблему - готовность работать на 2k/4k экранах. Если она не устраивает - ее можно
1) отключить
2) прислать другие решения - но конкретные

Больше я ничего писать на эту тему не буду.
P.S. Edited: 2024-01-31 18:38:32

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-31 16:28:29


Я читаю твой текст и ничего не понимаю. Например ты говоришь о разных разрешениях на однои и том же мониторе... Что это вообще значит и какой в этом смысл?

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-31 16:25:14


> Ты сам рисуешь все шрифты или используешь чужие библиотеки? И ты веришь, что эти библиотеки всегда дают одинаковый результат на разных системах?

Если есть функция которой я сообщаю высоту в пикселях для рендеринга шрифта, она и работает в пикселях. Конечно, я верю что функция вернет мне именно это. Не только верю, но и знаю это. Иначе бы все бы падало просто при заезжании за границы области буфера... Ладно, я пока все.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-31 16:01:50


Гм, например, ты пишешь что смена -dpi не влияет на шрифт. Можно 2 скриншота с -dpi 72 и -dpi 150, например?

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-31 15:42:12


vvs> ни физический размер экрана, ни расстояние, на котором он находится

Учитывактся физический размер картинки. Предполагается, что экран должен попасть в поле обзора человека, так что расстояние от экрана не так сильно должно влиять на корректность масштаба. Естественно, идеала не будет, но будет видно при запуске на 4к мониторе. А вот без механизма - не будет.

vvs> выдаёшь желаемое за действительное.

Я пользователь инстед и мой опыт говорит, что текущее решение приемлемо.

vvs> размер окна "Кнопки" примерно равен 31 см, но на моём компьютере он равен примерно 33 см.

Это прекрасный результат, на мой взгляд. Я думаю что на xp кстати dpi не берется.

> торый в Windows равен 1.0, а у меня - 1.058333.

Вот и подтверждение. dpi где-то может не работать. А на win 10, например, он работает.

vvs> А кто вообще сказал, что при масштабировании TrueType шрифтов используется DPI?

Код INSTEAD.

Про дробность dpi даже нечего сказать. Этл совершенно непринципиальная погрешность.

vvs> Теперь насчёт "честного" dpi, а где его взять?

Если оч. интересно, надо изучать код SDL. Мои факты: работает на всех моих линуксах и Win10. Те. откуда то, берет. Как написано в мануале сдл, так и работает.

vvs> Курсор перестаёт тормозить если указать -nocursor, причём загрузка процессора остаётся совершенно такая же: за 30% для opengl и до 100% -software. При разрешении монитора 1280x720 торможение не заметно. В чём тут загвоздка мне неизвестно.

Да, 100% - это явная аномалия. У меня нп eepc даже близко такого нет. Проблема не в коде инстеда. Либо ты смлтришь анимации кнопки, там мб что угодно.

vvs> Более того, я проверил это и на Windows XP и там то же самое. А видеокарта там совсем другая и даже OpenGL 3.3. Это особенно хорошо заметно в окне, когда курсор пролетает через весь экран и проходит то десктоп, то окно INSTEAD попеременно.

Повторюсь, я не видел это нигде и никогда. Верю, но мне нечего ответить. Чтобы отладить проблему, надо ее воспроизести. К тому же я не понял, это во всех играх или в кнопке? Может проблема с тамером, не знаю.


vvs> Я тут проверил список требуемых библиотек с помощью ldd и получил следующий список. "Нетребовательность" - понятие относительное, а так вообще INSTEAD немного похож на маленькую операционную систему. Только без обид ;)

Инстед собирается с SDL. SDL можно собрать по разному. Кроме того, можно собрать с gtk3 для файлового диалога. Но в любом случае, это не антидовод на мой тезис о том, что во время отрисовки курсора меняется маленькая область. Буквально десятко пикселей на десятлк пикселей. Даже на питоне я бы не смог написать такой код, чтобы жрать 100% при этом.

В общем, я завершаю этот диалог. Мне обиднл, конечно, что ты считаешь что инстед работает так плохо, но я не могу ничего поделать. Я не наблюдаю проблем о которых ты мне сообщил, и сделать ничего не могу. А свои доводы я уже 3й раз написал.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-30 21:44:00


vvs> У меня-то будут, а, например, у тебя?
vvs> Не поможет. Там либо окно слишком большое, либо шрифт слишком мелкий.

Я не понимаю, почему ты считаешь что это какое-то частное решение? Смотри, если автор игры сделал игру такой, какой ему нравится видеть на своем мониторе, ему достаточно вбить честный dpi. Соответственно, на другой системе, картинка будет выглядеть примерно так, как хотел автор. На 4к мониторе она увеличится так, чтобы размер физический окна был примерно такой же (с учетом расстояния до глаз итд). Я не понимаю почему это не должно работать? Оно именно работает.

Другое дело, что игроку может не понравится то, как видит игру автор. Кто-то очень любит мелкий шрифт, кто-то наоборот. Для этого придётся менять масштаб шрифта под себя, как по другому?

vvs> А вот "Переход" - совсем не реагирует на масштабирование. А это, по-моему, одна из лучших игр на INSTEAD.

Опять же, я не понимаю. :) Я запустил переход и вижу что он реагирует на изменение dpi. И в теме и с -dpi. Никакой разницы в механике масштабирования я не заметил. Возможно, если размера экрана не хватает для выбранного коэффициента, он не будет масштабировать. Но я не помню, надо проверять. Может все таки до максимума.

vvs> Выглядит так, как будто после переключения режима буфер не в фокусе и не обновился, а после переключения окон внезапно отображается.

У меня подобные проблемы были с nvidia + gnome. Правда не только в инстеде. Я не помню, как я их решил. Попробуй -software.

vvs> Явно OpenGL не используется

Да нет, используется. Спрайты грузятся заранее и потом блитятся SDL2, который ускорение должен использовать. Чтобы его отключить, пишешь -software. В общем, мне все-таки кажется что с SDL2 что-то не так. Кстати, иногда я встречал проблему когда люди собирали инстед как-то странно, и там была сместь SDL2 и SDL1 библиотек. Проверь на всякий случай ldd sdl-instead.

vvs> а INSTEAD тоже вроде не AAA видео игра.

Инстед очень нетребовательное приложение. Оно разрабатывалось с учетом того, чтобы работать даже по vnc протоколу (и хорошо кстати работает), потому что оно отрисовывает только изменения. Грубо говоря, когда ты ведешь курсор - ничего кроме курсора не меняется. Надо ли говорить, что даже в софтварном режиме производительности на это любого процессора достаточно? А ведь инстед хорошо работал и на АРМ КПК с 100-400 мгц.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-30 21:10:04


Загрузка процессора в самой игре - 3%. В общем, не знаю. Нужно отлаживать конкретно на твоей системе.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-30 21:08:14


Я скачал кнопку и запустил. Машина 12 летней давности. Запускал и без аккселерации и с ней. Работает очень гладко. Не знаю, я не смогу помочь наверное. Возможно какие-то особенности конкретной системы. Ради интереса, поставь wine и запусти windows версию. Я думаю проблемы уйдут.

Проверил 72 на разных мониторах. Я считаю что 96 как стандартный dpi лучше, всё-таки. В общем, не знаю даже, пока проблемы я не увидел. Поддержку highdpi можно выключить если она мешает сняв HQ в настройках. Вообще, предполагается что она нужна в основном для 2K и 4K мониторов.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-30 20:58:08


vvs> Результат-то практически тот-же, только вместо -dpi 144 я тогда пишу scr.dpi = 67 (72 тоже пойдёт, но несколько мельче).

Возможно, стоит попробовать 72 как "умолчательный" dpi. Тогда по кр мере дефолтные темы будут везде выглядеть более правильно.

vvs> И всё-равно в "Кнопке" слишком большое окно, графические глюки и тормозит курсор.

Это всё-таки уже особенностями конкретной игры.
Большое окно, значит нужно scr.dpi в теме для кнопки другое выставить и перезалить в репозиторий.
Графические глюки - не видел никогда, не знаю. Нужно воспроизведение. Пока этого нет я ничего ответить не могу. Ради интереса, можно выставить -software, если пропадут - то глюки скорее всего относятся к SDL+драйверы. Если не пропадут, возможно, к самой кнопке.

А курсор рывками, думаю, потому что игра сама отрисовывает свои кадры, в таком режиме курсор тоже отрисовывается с частотой кадров игры. То-есть, стоит скажем 25 fps и курсор рисуется так же. Так что, я думаю, это "фича" "кнопки". В прочем, там такое было только в заставках. Если не изменяет память. В INSTEAD есть режим использовать системный курсор, кстати.


Единственное отличие - в главном меню INSTEAD теперь тоже нормальный шрифт (если последней была загружена нормальная тема).

vvs> И сразу видно, что если на моём мониторе коэффициент 1.5, то на твоём мониторе тогда будет уже двойное масштабирование. Не уверен, что это всем понравится.

vvs> Кстати, курсор тормозит явно из-за отсутствия его аппаратной поддержки. В остальных (не INSTEAD) играх и приложениях такое не наблюдается.

hugeping>> На практике это даёт возможность разработчику темы написать scr.dpi = и тот dpi на котором они её разработали (на котором она хорошо смотрится). Это всё что нужно.. Вот я тебя и прошу - найди такой хороший dpi для стандартных тем, сообщи мне - и я попробую на своих мониторах..

vvs> А вот в игре "Переход" ни этот параметр, ни -dpi 144 почему-то не действуют.

vvs> Надо потестировать и в других играх, но сегодня уже поздно.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-30 19:05:43


https://instead-games.ru/forum/discussion/comment/13852/#Comment_13852

На всякий случай ещё раз укажу на сообщение в котором это написано.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-30 19:04:28


vvs> Запускаю Tutorial: масштаб 1.058333, режим 846x634, окно, шрифт - мелкие. Выхожу, указываю -dpi 144: масштаб 1.5,

А надо было сделать не это, надо было сделать _другое_.
А именно - открыть тему которую ты используешь (.ini файл) и в теме написать
scr.dpi = 72 (или другое число)

vvs> Да, ты прав. SDL действительно видит настоящий DPI - 101.599998, хотя xdpyinfo и показывает 96x96, т.е. для инстеда менять его нет необходимости. Но это ничего не даёт на практике :(

На практике это даёт возможность разработчику темы написать scr.dpi = и тот dpi на котором они её разработали (на котором она хорошо смотрится). Это всё что нужно.. Вот я тебя и прошу - найди такой хороший dpi для стандартных тем, сообщи мне - и я попробую на своих мониторах..

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-30 17:20:40


vvs> Странно. А это точно SDL?
Да, я вывожу printf dpi из C кода в момент взятия:

157.825241 -- это НАСТОЯЩИЙ dpi
DPI scale: 1.644013
Video mode: 1315x986@32bpp (opengl)
peter@t480:~/Devel/instead$ xdpyinfo | grep 96
  resolution:    96x96 dots per inch -- это ФИКТИВНЫЙ о котором ты говоришь 

vvs> У меня в гноме установлено масштабирование шрифта 1.5 и все приложения гнома имеют нормальный масштаб и даже Firefox.

Там куча разных настроек. Я сейчас уже не помню детали, но на масштаб шрифта есть свои хитрости, типа Xft.dpi - это к нам не относится.

vvs> Менять на 72 я особого смысла не вижу. А почему тогда именно 72? Это опять какая-то магическая константа. Мне так больше подходит 67, а кому-то может и нет.

Нужно вручную вписать dpi в темы так, чтобы они выглядели нормально. То-есть не меняя системное dpi - меняй dpi каждой темы пока она не станет хорошо. А я проверю это у себя.

vvs> Просто DPI - это достаточно окольный и ненадёжный параметр для масштабирования.

Мне пока кажется что он надёжен. Я пока не видел систем где DPI возвращается неправильно. Даже в windows оно работает как надо. Я тебе верю, но мне нужен какой-то опыт. Но я исходил из 2х предпосылок:

1) Нативные темы НОРМАЛЬНО смотрятся на ЧЕСТНЫХ dpi 96
2) SDL2 даёт верный dpi

Пп1 - возможно, я не прав. Но тогда нужно взять конкретную тему и предложить тот dpi в которой она нормально смотрится. Я попробую у себя и сравним ощущения.

Пп2 можно проверить. Воткни в graphics.c в функции gfx_get_dpi() в конце printf("%f\n", hdpi) и сравним с твоим реальным dpi;

vvs> Разве что идея растягивать окно, но ты говоришь, что это невозможно. А почему?

Потому что INSTEAD поддерживает другую парадигму -- игра жёстко привязана к определенным пропорциям и выглядит одинаково вне зависимо от масштаба. Все игры уже написаны так что привязаны к своему разрешению виртуальному. На лету это не меняется в принципе. Если это менять -- то это уже INSTEAD4. Есть другие мои движки где по другому: reinstead и rein-- если и будет инстед4 то он будет на rein.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-30 14:08:42


hugeping> Какие решения ещё тут могуть быть?

Ты предлагаешь настройку "масштаб" сделать в меню?

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-30 13:03:23


vvs> Ты мне сейчас кое-что напомнил: действительно, некоторые дистрибутивы линукса патчат гном. Так что я не удивлюсь если где-то до сих пор DPI отличается от 96.

У меня xdpyinfo показывает 96, но SDL2 возвращает что-то иное, так что масштаб становится 1.5.
Что именно берет SDL2 я не знаю, но это честный какой-то DPI.

> У меня и xdpyinfo, и SDL, и INSTEAD видят то, что я им укажу. По умолчанию 96x96, я специально меняю на DPI монитора с помощью `xrandr --dpi from-output`, но это даёт 101.6, т.е. 101.6 / 96 = 1.058333

А какие темы-игры? В принципе, можно поменять dpi с 96 на 72.

Какие решения ещё тут могуть быть?

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-28 22:27:47


vvs> С моей точки зрения проблема здесь в том, что основная единица измерения, от которой выполняется масштабирование, выбрана произвольно. Согласно википедии, для первоначального значения DPI Apple выбрала 72 типографских пункта, что было вызвано размером экрана, соответствовавшего тогда размеру листа бумаги. Microsoft увеличила это значение ещё на треть и получилось 96. В настоящий момент оно не соответствует никакому физическому явлению и является историческим артефактом.

Мы исходим из того, что сегодня DPI всё-таки указывается верно. Ну по кр мере, я вижу на своих Linux системах что действительно в зависимости от размера экрана картинка масштабируется корректно (в оконном режиме!).

vvs> Если просто вычислить размер экрана, соответствующего разрешению 800x600 и DPI 96, то получается 10" по диагонали - это очень маленький экран.

Это если ты меряешь dpi по диагонали. В инстеде используется "горзонтальный" dpi.

vvs> Вообще, в современных версиях Windows и Linux DPI вообще нигде не используется, а есть другие API для определения масштаба изображения.

В SDL2 API предоставляет именно горизонтальный и вертикальный dpi. Я использую горизонтальный.

vvs> Особенно мешает тот факт, что реальный DPI монитора не имеет ничего общего с 96 DPI.

Вот тут я не понял. Реальный DPI монитора должен быть реальным DPI. Ну то-есть, честным DPI. Если у тебя монитор 96 dpi (горизонтальный) то предполагается что SDL2 вернет именно его и промасштабирует как dpi/dpi-темы. dpi-темы можно указать, но если она не указана - то считается что тему разработали на 96 dpi, что не очень далеко от правды, если говорить о стандартных темах.

> Например, в последних версиях Gnome этот параметр всегда принудительно устанавливается 96 DPI для любых мониторов.

Я на gnome сейчас вот в браузере пишу этот текст и у меня масштаб INSTEAD разный на двух системах. От 0.96 до 1.6. Забавно, что xdpyinfo во всех случаях показывает 96x96, но вот SDL api всё-таки возвращает откуда то "честное" dpi.

vvs> Ещё привлекательнее было бы просто растягивать окно мышкой, до подходящей величины и запоминать это значение в файле конфигурации. Но я, конечно, могу это пережить и так.

Это возможно только в reinstead. Там изначально масштабируемый интерфейс. А вот в INSTEAD это невозможно.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-28 22:07:07


> А основной вопрос был там такой: при запуске инстеда в окне шрифт по умолчанию слишком мелкий. В настройках стоят: тема и HQ. Версия инстеда 3.5.1, откомпилированная с исходников, ОС Linux (NixOS), видеорежим 1920x1080. Инстед выбирает коэффициент масштабирования 1.058333, поскольку у моего монитора DPI 101.6. Это ещё одна косметическая проблема: я не могу указать дробный DPI, но если инстед берет его от SDL, то реально использует именно это дробное значение.

Кроме видеорежима хорошо бы сказать размеры монитора, тогда бы мы проверили действительно ли dpi равен 101 :)

А вообще, в таком случае можно указать параметр -dpi число -- чтобы инстед брал именно его, а не тот, что стоит в системе. То-есть, например -dpi 150 -- коэффициент масштабирования станет 150/96

Эту настройку можно записать в профиле инстед. Я сейчас точно не скажу где он лежит (это зависит от ОС и от сборки) но в Linux думаю проще опцию добавить (командной строки).

P.S. Edited: 2024-01-28 22:07:21

# Re: Последний день лета
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-27 13:34:54


В настройках инстеда при этом разрешение должно стоять: тема.

# Re: Последний день лета
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-01-27 13:20:28


Вот обсуждение на форуме на эту тему:
https://instead-games.ru/forum/discussion/766/podderzhka-dpi-v-instead-chto-delat

Возможно, проблема существует, но мне нужно её увидеть. А так, вроде бы я вижу что масштабируется всё нормально. Странно в общем.

# Re: Последний день лета
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — vvs
2024-01-27 13:08:12


Про инстед всё-таки лучше в соответствующем разделе, например ii://std.club

Вообще с dpi было все более менее нормально, в том плане что он берёт в том числе системный dpi и поддерживает highdpi. Так что для того, чтоб вообще понять что происходит нужно написать:
- Что за ОС
- Какой именно Инстед? (Собран руками, взят готовый (если да, то какой)). Например, если не ошибаюсь AppImage вариант идёт без поддержки highdpi

P.S. Да, в настройках инстеда надо указать в разделе графика - hidpi ил

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — vvs
2023-11-13 22:33:10


hugeping>> Записал и выложил новый видеоподкаст. INSTEAD и парсерные игры.

vvs> Браво! Мне понравилось.

Спасибо!

vvs> Небольшие замечания на будущее. Элизы в моем emacs вообще-то нет, требуется специально её устанавливать, зато везде есть dunnet, который почему-то не упоминается вовсе.

Потому что не знал! Почитал, прикольно.

> Так же не мешало бы упомянуть и SHRDLU, которая являлась настоящей реализацией ИИ для своего времени, тоже в MIT.

Спасибо, не знал!

> Музыка в игре временами заглушала речь, да и голос, бодрый и выразительный в начале, несколько увял к концу :(

Там много проблем было со звуком. Я даже выложил 2й ролик https://www.youtube.com/watch?v=el2Dh2HwB3s где пытался исправить звук, но возможно сделал ещё хуже. Не так просто без опыта это делать.

# Re: Новости с INSTEAD фронта
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-11-13 17:20:33


Записал и выложил новый видеоподкаст. INSTEAD и парсерные игры.

https://www.youtube.com/watch?v=5fflaYGf9cY

# Re: Есть ли жизнь без Telegram?
std.hugeping
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-11-06 11:01:43


Для тех, кто это прочитает.
Адрес нашей группы "Флудилка луддитов" в jabber: instead@chat.404.city

# Re: ii-net.tk
idec.talks
hugeping(ping,1) — ahamai
2023-11-06 09:25:03


ahamai> Я ее создал, Петр. :) И я до сих пор оказывается маинтайнер instead в openbsd. С версией 3.0.1

Когда уже обновишь до 3.5.1 ? :)

# Re: Есть ли жизнь без Telegram?
std.hugeping
hugeping(ping,1) — btimofeev
2023-11-06 09:23:39


>>> REDACTED FOR PRIVACY

btimofeev> На моем домене в зоне org такое тоже появилось, а раньше там была личная инфа. Вот тут пишут что это из-за GDPR https://www.vice.com/en/article/vbpgga/whois-gdpr-europe-icann-registrar

Ничего себе! Куда катится мир. :)

# Есть ли жизнь без Telegram?
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2023-11-05 18:28:02


Когда Telegram только появился я был рад что есть альтернатива ужасному "ватсапу". Да и клиент с открытым исходным кодом -- это хорошо! Но потом стало понятно что это очередная игла, на которую теперь сели все без исключения. Поэтому я периодически старался найти и попробовать альтернативы, которые бы позволили хотя бы малым сообществам отказаться от дискорда, телеграм и подобных закрытых технологий.

За это время пробовал разное, в том числе и matrix, но в итоге не был удовлетворён. А на днях почти случайно вернулся к "традиционным" irc и jabber. И был приятно удивлён! О чём и решил написать эту заметку.

Поводом для новых поисков послужило обсуждение проблемы "иглы Телеграм" в одном приватном чате, в ходе которого мы коллективно пробовали разные варианты.

Сначала по наводке посмотрели на ircv3 ( https://ircv3.net/ ). Как я понял это инициатива по развитию irc. Стандарт содержит расширения, которые приближают пользовательский опыт к тому, к чему привыкли люди сегодня. Попробовал. Вообще -- понравилось! Но к сожалению клиентов которые поддерживают набор нужных стандартов очень мало и они часто сырые.

Затем вспомнили Jabber, и... Оказалось, что и там тоже есть кое-какое движение. Не вдаваясь в подробности напишу, что следующая комбинация оказывается вполне годной и комфортной для "обычного" пользователя:

- Мобильное приложение: conversations (бесплатно в F-Droid, платно в google play);
// есть мнение, что бесплатный "c0nnect messenger PRO" в google play это тот же conversations, но я не проверял, я давно пользуюсь F-Droid;
- Linux/BSD приложение: dino (В Debian - назвается dino-im), на худой конец - gajim;
- Windows: gajim
- Веб приложения: https://github.com/movim/movim или https://conversejs.org
- Публичный сервер с нужными возможностями: 404.city

В такой конфигурации набор нужных расширений сервера + поддержка этих расширений клиентом создают комфортную среду для чат-комнат и обмена сообщениями. По крайней мере, вы не теряете сообщения когда уходите в оффлайн, можете обмениваться файлами/картинками, редактировать сообщения, подключаться одновременно с разных устройств итд. И получаете при этом современно выглядящий интерфейс (в том числе и web).

Понятно, что выбирая сервер 404.city мы меняем шило на мыло (я вообще не знаю, кто этот сервер поддерживает, с какими целями и т.д., и вообще - whois интересное выдаёт :))

> whois 404.city
> Registrant Street: REDACTED FOR PRIVACY
> Registrant City: REDACTED FOR PRIVACY
> Registrant State/Province: Capital Region
> Registrant Postal Code: REDACTED FOR PRIVACY
> Registrant Country: IS

И дальше подобное... А что, так можно было? :)

Но при реальном внедрении, например, на работе - стоит поднять свой сервер (тот же ejabberd или prosody), movim и... по идее наступает счастье. Осталось только самое сложное, убедить сослуживцев :)

Если вы тоже решите попробовать вернуться в jabber, то мой jid: hugeping@404.city
Адрес чата "Флудилка луддитов": instead@chat.404.city

P.S. На jabber.ru есть проблемы с регистрацией аккаунтов, да и сервер не поддерживает нужные расширения, к сожалению.
P.S. Edited: 2023-11-06 11:01:56

# Re: ii-net.tk
idec.talks
hugeping(ping,1) — ahamai
2023-11-05 15:12:32


Прежде, чем ответить, подтверди по почте регистрацию. Пока твой аккаунт ограничен. Если при регистрации указал неправильную почту, я удалю аккаунт. К сожалению, пришлось ввести некоторые ограничения из-за вандализма одного свидомого.

# Re: ii-net.tk
idec.talks
hugeping(ping,1) — ahamai
2023-11-05 15:04:27


ahamai> Сабж мёртвый? И сеть тоже мёртвая?

Привет! Да, сеть сложно назвать живой. Хотя кто-то всё-таки есть. А ты откуда узнал про idec?

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-10-26 19:23:23


Про диалог тоже слышал. А вот твой пример не понял прям совсем. :) Даже специально паузу взял, думал изучу на досуге. Загадочно и непонятно. Как ФП :)

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-10-24 16:13:46


hugeping>> Правда, всё время что-то дописываю, а это немного отвлекает собственно от самой работы. :)

vvs> А ты видел Skein в Inform 7? Вообще, у этих систем много общего:

Skein не видел. Про сам Inform 7 знаю и смотрел на "код программ".. В итоге, правда, настроен довольно скептически. Может быть кому-то проще писать на таком как бы человеческом языке, но мне показалось что это принесёт больше проблем. Хотя сам неоднократно думал над DSL который бы компилировал в код INSTEAD игры, но там я думал о специализированном синтаксисе.

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-10-23 22:35:41


vvs> Я могу тебя понять :)

vvs> Сегодня обновил расширение и обнаружил, что оно попало в кэш хромиума, в кэш расширений да ещё и сам установленный экземпляр.

А дописал всё-таки к red механизм подсветки синтаксиса (сейчас есть поддержка: Си, Lua, markdown и diff) и вовсю использую его на работе. Правда, всё время что-то дописываю, а это немного отвлекает собственно от самой работы. :) Да, уже вижу что написан он грязновато, но это вечная проблема.

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-09-27 21:41:48


vvs> есть один редактор с поддержкой Lua первого класса - Neovim. Может тебе это будет интересно для сравнения.

Да, я в курсе. vim (который не neo) я использовал одно время (пару лет), но потом перешёл на emacs. К режимам я привык, но не полностью. Хороший редактор, и neovim хвалят очень, думаю я его ещё посмотрю.

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-09-23 10:00:41


Довольно сильно продвинулся с red!

Основные отличия будут видны, если он используется не в Windows среде:

- Теперь есть win почти как в acme, в котором можно выполнять команды и есть даже ввод-вывод через fifo;
- Запуск процессов теперь осуществляется через потоки red, что должно исключить "зависания".

Ядро rein в плане потоков было немного переработано (для поддержки ThreadDetach), но в целом - движок не пришлось менять. Пока очень доволен. Вижу как red медленно (но верно) превращается в мой личный инструмент.

P.S. Ещё бы логотип какой-то придумать... Сейчас это просто красный квадрат с рамкой, который генерируется прямо внутри кода red. Хотя, может и не плохо.

# Re: Новости с полей
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2023-09-12 18:16:45


AL> Думаю, ещё скомунизжу у Петра из ii-go его текстовую базу до кучи. Правда там с поиском надо покумекать как сделать, чтобы оно не кушало ресурсы как не в себя.

Если поиск по идентификаторам, subj и так далее, то он реализован за счёт загрузки в память индекса целиком. Я посчитал, что это не такое уж узкое место. Например, сейчас весь индекс моей базы 700Кб.

А если речь про поиск содержимого, то я его по-моему вообще не делал.

Но вообще, ii-go на удивление шустро работает, я даже не ожидал.

# Re: Документация
idec.talks
hugeping(ping,1) — neonxp
2023-09-12 15:04:10


neonxp> И я пилить сел :) на трех живых пользователей сети будет три гошных реализации 🤣

Я считаю, это прекрасно. :))

# Re: Документация
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2023-09-12 08:22:26


AL> Зачем это нужно?

AL> Я планирую сделать полноценные пакеты ПО для работы с IDEC-сетями. Серверную часть и клиентскую часть. В них, помимо документации по ПО хочу добавить и документацию по IDEC в целом. И, может, непосредственно по секте плохих парней.

Это просто отлично! Если нужно, для дальнейшей переработки бери фрагменты ii-go.

# Re: Победа будет Za нами!
std.hugeping
hugeping(ping,1) — kct-ac12
2023-09-11 18:47:56


kct-ac12> Слава России!

Да, бро! Только вперёд!

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-09-11 18:47:36


vvs> Тогда жду, что следующим проектом станет свой язык программирования :) Нет, ну серьёзно, у Пайка были свои ОС (Plan 9 и Inferno), свой редактор Acme и свои языки - Limbo и Go. Правда он это делал не один, да и, к тому же, не бесплатно.

Я не потянул бы такое. Хотя мне уже тут советовали посмотреть Оберон. :)
Но пока я решил чисто утилитарную проблему - испытал сегодня на работе - пока всё отлично!

# Re: Атака бота
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2023-09-11 16:38:36


Как вы, возможно, заметили, укронацист(ы) долбят станцию :)
Я специально не закрываю регистрацию чтобы отладить свой антивандальный скрипт, так что пока потерпите. Можно пока снять фетч на время с моей станции.

P.S. Интересная игра. :)

# Re: ii-net.tk
idec.talks
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2023-09-11 08:21:51


AL> Где найти apk-файл с мобильным клиентом даже и не знаю сейчас. Увы, он основательно забил на idec.

А исходники где-то лежат?

# Re: Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-09-10 15:34:36


vvs> https://luvit.io ? Дисклеймер: найдено в интернете, я не специалист по Lua и т.п.

Если сделать специализированный код, то - можно, конечно. Я просто старался остаться в рамках API rein. Ну и вообще, хотел сохранить простоту.

vvs> И всё же большие и сложные проекты я бы на нём делать поостерёгся.

red меньше 2000 строк в общей сложности. Lua конечно хорош как встраиваемый язык.

# Каждый программист должен написать свой редактор
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2023-09-10 11:32:09


Решил написать небольшую заметку про свой новый проект. Интересно, что как и остальные, он стал эволюцией моих прошлых экспериментов. Занимаясь INSTEAD я полюбил Lua. Играя с Plan9 я сделал парсерный re:instead (в том числе и для того, чтобы можно было писать парсерные игры прямо в Plan9). Развил re:instead в rein, который стал уже скорее "платформой" приложений.

Не смотря на то, что rein создавался с мыслью о "духе ретро", я не стал выбрасывать из него функции, которые бы позволяли писать "полноценные" приложения. Например, поддержку шрифтов ttf и возможности менять размеры окна на лету. Я знал, что рано или поздно я попробую сделать это -- написать свой собственный текстовый редактор. :)

Я пользовался разными редакторами. Среди них, конечно, особое место занимают vim и emacs. Но когда я познакомился с acme я понял, что по большому счёту совсем не важно в чём ты пишешь код. Простой инструмент может быть гибким, эффективным и вдохновляющим.

У кого-то может возникнуть вопрос. А почему я не использую vscode? Потому что моя профессия приносит мне удовольствие и я разборчив в своих предпочтениях. Что касается vscode:

- это приложение на основе браузера;
- vscode пришёл из недр корпорации.

Как я обхожусь без "фишек" современных редакторов? Наверное, мне они не так уж и нужны. Даже наоборот, вылезающие подсказки во время набора раздражают. А после acme я осознал, что и "раскраска" текста -- какая-то ненужная нелепость. Играет роль и то, что в моей области деятельности не нужно запоминать бесчисленное число методов и классов. Я могу писать код просто "из головы".

Я начал проводить всё больше времени в acme, написал для него e-mail клиент, но всё-таки нельзя сказать, что он стал моим единственным редактором. Он является естественным в своей родной среде обитания - Plan9, но для работы в Linux/Bsd* необходимо собрать plan9ports. Я не чувствовал, что инструмент "принадлежит" мне в полной мере.

Так что мысль о собственном _простом_ редакторе стала приходить мне всё чаще. Наверное ещё во время работы над re:instead (который был написал под вдохновением от редактора Lite) я увидел, что это возможно.

Потом, в rein я написал простой "традиционный" редактор edit и пользовался им при разработке под rein. Ощущение инструмента в котором ты знаешь каждый "болтик" было непередаваемым!

В edit (редактор rein) в начале было много багов. Файл в edit был представлен в виде массива строк. Это удобно для навигации и отображния, но совсем неудобно для редактирования. Пока я его дописывал и фиксил баги я подумал, а что если файл представлять не массивом строк, а просто -- одной строкой? И тут же снова вспомнил acme, где изменения высоты скроллера явно намекает на то, что в качестве позиции используется смещение, а не номер строки. Стало интересно попробовать. И в этот раз я не смог погасить свой порыв. Так я и начал писать свой мини-acme.

Многие фишки acme раскрываются в полной мере в Plan9. Например, файловая система, через которую можно управлять редактором. Да, в Linux тоже можно монтировать её через fuse, но есть нюансы, которые делают этот метод не рабочим. Поэтому я был настроен делать именно "мини"-acme редактор, в котором мог бы делать свою повседневную работу. В качестве механизма расширения - конечно Lua!

Сейчас редактор доведён до полу-готового состояния и смержен в master ветку проекта rein. Редактор делается под мои предпочтения, поэтому он не будет демонстрироваться "широкой" публике, но я всё-таки решил написать этот текст на случай, если им заинтересуется кто-нибудь ещё.

Итак, особенности редактора red.

# RED -- Rein Editor

## Клавиши

В отличие от acme в red работают многие привычные комбинации клавиш:

- ctrl-c/x/v - копирование, удаление, вставка;
- ctrl-z - undo;
- ctrl-k - удаление до конца строки;
- стрелки курсора - перемещение по тексту во всех направления;
- page down/up - перемещение по тексту по странично;
- home/end - начало и конец строки;
- ctrl-w - умное выделение;
- ctrl-s - сохранение буфера (окна).
- shift-движение - выделение клавиатурой.

Как в acme (или почти как в acme) работают:

- escape - выделение последнего блока, удаление;
- ctrl-f - автодополнение путей (правда, если варинтов несколько - выдаётся первый);
- ctrl-a - начало/конец строки.

## Мышка

- аккорды acme - должны работать похоже;
- правая кнопка мыши - простой поиск как в acme;
- alt+правая кнопка мыши - простой поиск назад;
- shift + правая кнопка мыши - эмуляция средней кнопки мыши.

В отличие от acme курсор _мыши_ не прыгает на выделенный текст поиска (так как управление курсором из приложение возможно не во всех средах). Чтобы продолжить поиск нужно повторно кликнуть в пустую область где нет текста (например, справа от строки). Или кликнуть на слово для поиска этого слова.

- правая кнопка мыши на :число - прыжок на строчку.
- средняя кнопка мыши - выполнение действия: меню, вызов программ, открытие каталогов и файлов.

В acme открытие файлов и передача в plumber делается по пкм, однако это меня всегда немного раздражало. Потому что иногда клик приводит к поиску, а иногда - к действию. Захотел поискать https://... в коде, а открылся браузер. Поэтому в red все активные действия висят на средней кнопки мыши. А открытие каталогов, файлов - это тоже активные действия. Возможно, я сделал ошибку, но пока решение кажется удобным.

- умное выделение

Не такое как в acme, но всё-таки удобное. Двойной клик справа от строки - выделить всю строку с переводом строки. Двойной справа от последнего символа строки - строка но без перевода строки. Клики около скобок - выделение до пары. Клики на словах - выделение слов. Кроме мышки можно пользоваться умным выделением нажимая ctrl-w.

## Окна

Я отказался от деления столбцов на стек окон. Вместо этого в одном столбце может быть открыто несколько файлов. Причин две: это проще устроено и этим чаще проще пользоваться. Когда вы открываете ещё один файл в столбце, он становится активным, а предыдущий файл становится на позицию 2 в списке файлов в меню. Вы можете выбрать любой из ранее открытых файлов средней кнопкой мыши. При этом активный файл (который отображён в окне) станет на место выбранного файла. Этим свойством удобно пользоваться для закрытия всех файлов кроме одного. Просто сделайте нужный файл последним в списке, а потом нажимайте подряд Close пока не останется только он. Вы можете перетащить открытый файл в другой столбец если потащите пкм за квадратик меню в область другого столбца.

Когда вы открываете файл, то ищется уже открытый файл по всем столбцам и если он есть -- показывается. Если вам нужно открыть несколько одинаковых файлов, вам придется поменять имя открытому файлу в меню (напрмер, добавить "+" в начале) и открыть этот же файл ещё раз.

Если имя файла начинается с "+", то такой файл не сохраняется на диск. Поэтому информационные окна называются: +Errors, +Output, +Help и т.д. Вы можете любое окно сделать информационным просто добавив + в начало имени активного файла (первый файл в списке файлов в меню).

Скроллеры в отличие от acme работают традиционно - левая кнопка мыши "таскает" скроллер.

## Вызов программ

Поддержки win (запуск шелла) на данный момент нет. Это связано с тем, что полноценную поддержку процессов нужно делать через fork. Это привяжет red к Unix. К тому же, red - это lite-acme. :) Расширения red можно делать на Lua, но для запуска полноценного shell этого недостаточно.

### Возможности по запуску программ

- >cmd - запуск cmd с передачей в качестве параметра временного файла с данными;
- <cmd - запуск cmd с чтением stdout;
- !cmd - запуск cmd

Кроме того для Linux всё-таки доступна:

- |cmd - работает примерно как в acme. На вход через пайп передаётся текст или выделение и ждём выхода.

Всё это реализовано за счёт io.popen временных файлов и coroutine (переключение после чтения пачки строк). Поэтому - ненадёжно. Если вы запустите программу которая висит и ничего не выдаёт, red зависнет. Поэтому реализацию нельзя считать полноценной замену acme. Тем не менее, я пользуюсь этим механизмом для проверки орфографии.

Если запускается программа с параметрами, выделите всю строчку и нажмите среднюю кнопку мыши.

### Встроенные команды

Основной механизм расширений редактора всё-таки не через запуск внешних команд, а за счёт написания процедур на Lua. Процедуры находятся в файле data/lib/red/proc.lua и на данный момент включают следующие команды:

- sub - поиск или поиск/замена построчно;
- gsub - поиск или поиск/замена глобально;
- select - синоним gsub без замены;
- find - синоним sub без замены;

Внимание! Все регулярки - регулярки на Lua!

Примеры:

select ^.*$ - выбрать всё
sub /^/ / - построчно добавлять в начало строки 4 пробела.

Во втором примере на каждые 2 клика вы получите одну итерацию: поиск-замена. Но если хотите произвести манипуляции не интерактивно - выделите текст, с которым работаете. Например:

gsub ^.*$ - выделили всё (тот же select)
sub /^/ / - отработали по выделению.

Доступна форма записи поиска с / - если нужно работать с пробелами:

select / / - выбрать 2 пробела.

Другие встроенные команды:

- Getline - добавляет справа от себя текущий номер строки. Удобно для составления "закладок" в файле;
- fmt [ширина] - аналог утилиты fmt;
- grep выражение - рекурсивный поиск по содержимому файлов каталога. Каталог - dirname открытого в данный момент файла;
- Run [программа] - запуск программы rein (интеграция для разработки под rein) или текущего файла.

## Dump

При нажатии средней кнопки мыши на Dump - в текущем каталоге создаётся конфигурация сессии (файл red.dump). В сессии сохраняются все данные открытых файлов. Даже если вы сотрёте сами файлы, при восстановлении сессии они будут показаны в окнах. Если red находит в текущем каталоге red.dump он всегда его загружает. Возможно, в будущем появится опция для загрузки Dump.

## Параметры командной строки

Запуск red:

$ rein red [-fs <размер шрифта>] [файлы]

Чтобы немного ускорить запуск можно воспользоваться опциями:

$ rein -platform-nosound -platform-nojoystick ...

Для удобства я делаю себе скрипт вида:

-- red
#!/bin/sh
/home/peter/Devel/rein/rein -platform-nosound -platform-nojoystick red -fs 19 "$@"

И запускаю редактор из любого места.

## Открытие файлов по средней кнопке мыши

В файле data/lib/red/uri.lua вы можете прописать вызов внешних программ. Например, запускать просмотрщик pdf если вы нажали на строчку, которая заканчивается на .pdf.

## Настройки для типов файлов

В файле data/lib/red/presets.lua вы можете настроить поведение редактора в зависимости от типа файла (расширения). Пока доступны только размер табуляции и режим табуляции (пробелы или \t). Скорее всего появятся и другие настройки.

## Цвета

В начале red.lua в таблице conf.

# Что дальше?

Редактор ещё сыроват, но я начал его использовать и постоянно вношу доработки. Приоритет разработки - личное использование. Ведь вряд-ли вы захотите променять vscode на _это_! Не правда ли? :) Но меня это не беспокоит. Ведь теперь я точно знаю -- каждый программист должен написать собственный редактор!

У Линуса есть https://github.com/torvalds/uemacs у Роба Пайка -- acme, у Столмана emacs. А у меня теперь есть red и мне больше не нужно выбирать!

P.S. Один мой друг удивился тому, что у меня есть желание программировать после работы и тратить время на такие вот хобби проекты. Не знаю в чём дело, но с годами желание программировать у меня никогда не исчезало. И я считал что это нормальное состояние для программиста. Программирование -- это в первую очередь форма творчества, а творчество всегда лечит. Ведь творчество это свобода. Эксперимент, игра -- но никак не рутина. В хобби проекте ты можешь почувствовать это в полной мере, ведь тут ты не ограничен целесообразностью. А на работе... На работе теперь можно будет редактировать код в red :)

# Re: Победа будет Za нами!
std.hugeping
hugeping(ping,1) — hun19867
2023-09-07 11:59:28


hun19867> Слава России!

Согласен, бро! Слава России!

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2023-09-06 15:15:28


AL> Какой же он секретный, если ты его уже давно в курилке так вкусно презентуешь?

Да, ну на то она и курилка :)

Вообще, мне самому нравится то, что получается. Правда, не всё прям так просто как я думал в начале. Но всё-равно, программировать интересно.

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-09-05 16:14:15


vvs> P.S. Ну хоть какое-то оживление. Хотя здесь последнее время других развлечений не наблюдается: одни спамеры, увы :(

У меня просто новый секретный проект! Но, возможно, скоро я его покажу :)

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — helpingherring
2023-09-05 15:29:37


Ха-ха! Ты слишком высокого о себе мнения, мой украинский недоброжелатель. :)

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — kot-av121
2023-09-04 14:48:07


kot-av121> Интересно.

Комрад, если тебе очень хочется со мной поговорить, для этого не надо пытаться спамить. Можешь написать мне (по русски) на почту или в телеграмм.

Если же данные способы связи тебя не устраивают, можешь написать здесь. Но делать это надо со своего настоящего IP и при регистрации указать настоящую почту. Но русофобские сообщения и сообщения на мове будут зачищены.

# Re: Краткая информация по этому узлу
ping.local
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-08-23 17:07:50


Внимание!

При регистрации на станции указывайте свой настоящий e-mail. Я периодически удаляю подозрительные аккаунты, а неправильная почта -- это один из признаков.

# rein: Фаза 1.5
std.rein
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-08-15 10:50:06


Вернулся к разработке rein. Поводом послужили записи true-grue по звуку ii://PwbZN2b4jRkK1XjVCoMd , которые выявили некоторые ошибки - недоработки. Из основных изменений:

- теперь редактор поддерживает вертикальное выделение блоков (alt модификатор);
- редактор поддерживает режиме вставки overwrite (ins);
- shift-f2 - в редакторе, "сохранить как";
- множество улучшений в voiced, в том числе работа с вертикальными блоками и проигрывание ноты во время вставки (не для режима ins);
- исправления ошибок;
- sys.window_size() - позволяет получать реальные размеры окна в системе и адаптироваться под них;
- в редакторе можно включить режим scalable. В этом режиме он будет использовать ttf шрифт (нужно положить в data/) и адаптироваться под размер окна при изменении размера окна;
- новый boot. Теперь при запуске rein он показывает доступные приложения, а также .lua файлы из текущего каталога. Каждый такой файл можно запустить (z) или открыть на редактирование (x)
- добавлен 07 tutorial (музыка).

P.S.
Последние 256 сообщений из irc #rein теперь можно смотреть в gemini: gemini://hugeping.ru/reinlog.gmi

# zvon в rein, встреча №2
std.rein
hugeping(ping,1) — hugeping
2023-08-10 19:45:11


Встреча 2
Различные типы осциляторов
Работа в трекере

https://www.youtube.com/watch?v=dPi6Kq5McnU

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-08-10 15:53:06


vvs> Это уже о другом: чужая душа - потёмки и человека не узнаешь, пока не съешь с ним пуд соли :)

Я в данном контексте про себя самого, скорее.

vvs> Обидно, конечно, что на этой площадке общаться стало практически не с кем.

Да, сеть еле жива. Но мой узел все равно играет свою роль как хранилища моих заметок.

# Re: Мова
std.hugeping
hugeping(ping,1) — vvs
2023-08-10 14:56:39


vvs> У меня тут есть своё мнение. Мне кажется, что вклад в какие-то реальные события вносят только настоящие профессионалы

Ну тут всё индивидуально. И вообще, сложно не покривить душой когда столько всего намешано. Поменьше рефлексии! :)

Опять же, мы можем рассуждать в комфортных условиях одним образом, а в критической ситуации как поступишь -- никто не знает.

vvs> в соседней теме ТС опускается до неспровоцированных личных оскорблений

Я могу удалять сообщения на этом узле, которые пришли с других узлов. Но в целом, это практика которая не приветствуется. И вообще модерирование слабо работает в idec, так как все ноды - независимы. Обычно я удалял сообщения в каких то тяжёлых случаях. Я чуть чуть посмотрел вашу "дискуссию", показалось что не такая уж она страшная и агрессия не такая уж и не спровоцированная :). Но за других людей не могу говорить, так что если надо, могу заблокировать что-то.
P.S. Edited: 2023-08-10 14:57:09

Pages: 1 2 3 4 5 6