[>]
Re: Аналог xwalk в Instead-3
std.game
Wol4ik(syscall,22) — Andrew Lobanov
2017-07-03 07:13:36
Да. Прошу прощения, не первый раз путаюсь, просто назначение разделов не всегда очевидно. На форумах обычно дается краткая аннотация к разделам обсуждений прямо в шапке. Надеюсь привыкну и не буду оффтопить.
[>]
Re: Аналог xwalk в Instead-3
std.game
Andrew Lobanov(tavern,1) — Wol4ik
2017-07-03 07:30:18
Wol4ik> Да. Прошу прощения, не первый раз путаюсь, просто назначение разделов не всегда очевидно. На форумах обычно дается краткая аннотация к разделам обсуждений прямо в шапке. Надеюсь привыкну и не буду оффтопить.
Да ничего страшного в этом нет. Просто немного повышается энтропия. Тем более, что Пётр наверняка сменит софт и там можно будет увидеть краткое описание. Например, зайди на
http://idec.spline-online.tk/ и наведи курсор на какую-нибудь конференцию. Во всплывающей подсказке будет это описание. Или если зайти в конференцию, то оно будет отображаться сверху. Правда это не работает на мобильной версии, но так на телефоне проще заюзать клиент =)
[>]
Игра Дровосек
std.game
Wol4ik(syscall,22) — All
2017-07-30 11:39:48
Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться (наверное раньше писал что-то) и восстановить не могу. Пишу здесь.
Очень понравилась музыка, особенно вступительная. Проблема с следующем. Не могу пройти 4-й этаж, ставлю на плиту крысу и секретная дверка открывается, но крыса не хочет оставаться, боится. И дверка опять захлопывается. Прошу хотя бы намекнуть, может "сахар" ей нужен какой или я еще что упустил?
[>]
Re: Игра Дровосек
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-07-30 13:17:01
> Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться
Странно, вроде там даже анонимно можно писать... Это же disquss.
Традиционно, спойлеры тут это base64. Раскодировать можно, например тут:
https://www.base64decode.org/
0J3QsNGB0LrQvtC7 0YzQutC+INGPINC/ 0L7QvNC90Y4sINGC 0LDQvC
DQv9C+0YHQu9C1IN C/0L7Qv9Cw0LTQsN C90LjRjyDQsiDRgt C10LvQ
tdC/0L7RgNGCINC9 0LDQtNC+INC40LTR gtC4INGB0LrQstC+ 0LfRjCD
RgdGC0LXQvdGDLiD QmNC70Lgg0L7QvdC 4INGC0LDQvCDQtNC y0LjQs9
Cw0Y7RgtGB0Y8uLi 4g0KfRgtC+INGC0L 4g0YLQsNC60L7QtS4uLg==
[>]
Побег из подвала
std.game
Wol4ik(syscall,22) — All
2017-08-12 22:47:10
Прошел игру, очень понравилась. Спасибо Polarshine. Загадки и способы их решения сбалансированы, требовалось усилие, чтобы пройти, но я ни разу не попадал в ситуации отчаянного непонимания. Автор на языке игровой механики слегка подталкивает к правильным методам решений. Слегка, значит в моем понимании - в меру.
[>]
Re: Побег из подвала
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-08-13 08:05:53
> Прошел игру, очень понравилась.
Да, много годных игр написано на INSTEAD. Обязательно пройди: ПЕРЕХОД, ЛИДИЮ, Лифтеров (1 и 2).
К сожалению, в последние годы интерес у людей к подобным играм подугас. Sad but true. Но мы верим, что несколько шедевров еще выйдут. :)
[>]
Игра Капсула
std.game
Peter(syscall,1) — All
2017-08-21 15:13:54
technix порадовал игрой "Капсула". Маленькой, но добротной. Хочу поделиться некоторыми мыслями, осторожно, спойлеры!
DTEpINGB0Y7QttC1 0YIg0YXQvtGA0L7R iNC40LksINC90LXQ vtC20LjQtNCw0L3Q vdGL0Lkg0Lgg0LTR gNCw0LzQsNGC0LjR h9C90YvQuS4g0J3Q viDQvNC90LUg0LrQ sNC20LXRgtGB0Y8g 0LXQs9C+INC+0YfQ tdC90Ywg0YXQvtGA 0L7RiNC+INCx0YvQ u9C+INCx0Ysg0YPR gdC40LvQuNGC0Ywg 0YHQu9C10LTRg9GO 0YnQuNC8INC+0LHR gNCw0LfQvtC8Lg3Q kiDRgdCw0LzQvtC8 INC60L7QvdC10YbQ tSAtLSDQutC+0LPQ tNCwINC80Ysg0L/R gNC+0LrQu9C40LrQ uNCy0LDQtdC8INGC 0LUg0YLRgNC4INGE 0YDQsNC30YssINC4 0LTRg9GCINC60LDQ uiDQsdGLICLRgtC4 0YLRgNGLIiwg0LIg 0LrQvtGC0L7RgNGL 0YUg0L3QsNC/0LjR gdCw0L0g0YLQtdC6 0YHRgiDQsiAn0YLQ tdGFINCx0YPQvNCw 0LPQsNGFJy4N0JTQ tdC70L4g0LIg0YLQ vtC8LCDRh9GC0L4g 0L3QtSDQutCw0LbQ tNGL0Lkg0YHQvtCy 0YDQtdC80LXQvdC9 0YvQuSDQuNCz0YDQ vtC6INC00L7Qv9GA 0LXRgiDQsiDRh9C1 0Lwg0LHRi9C70LAg 0YbQtdC70YwgJ9GN 0LrRgdC/0LXQtNC4 0YbQuNC4JyDRgdGA 0LDQt9GDLiDQkCDR gtCw0Lwg0LzQvtC2 0L3QviDRgdC00LXQ u9Cw0YLRjCDRgtCw 0LrQvtC5INGC0LXQ utGB0YIsDdC60L7R gtC+0YDRi9C5INCx 0YPQtNC10YIg0LLR i9C30YvQstCw0YLR jCDRgdC80LXRiNCw 0L3QvdGL0LUg0YfR g9Cy0YHRgtCy0LAg 0YHRgtGL0LTQsCDQ uCDQttCw0LvQvtGB 0YLQuC4g0J/RgNC4 0LzQtdGA0L3QviDQ utCw0Log0LLRgdC1 INGN0YLQuCDQutCw 0L/RgdGD0LvRiyDQ siDRgdGC0LXQvdCw 0YUg0YjQutC+0Lsu Li4g0JzQvtC20L3Q viDQv9GA0L7RgdGC 0L4g0L7RgtC00LXQ u9GM0L3Ri9C1INC/ 0YDQtdC00LvQvtC2 0LXQvdC40Y8g0LjQ tyAi0L/QvtGB0LvQ sNC90LjRjyIg0LLR i9GA0LLQsNC90L3R i9C1INC40Lcg0LrQ vtC90YLQtdC60YHR gtCwLi4uDQ0yKSDQ v9C+INC80LXRhdCw 0L3QuNC60LUgLSDR h9Cw0YHRgtC10L3R jNC60L4g0L3QtSDR hdCy0LDRgtCw0LXR giDRgNC10LDQutGG 0LjQuSDRhdC+0YLR jyDQsdGLINC00LXR hNGD0LvRgtC90YvR hS4gcmV0dXJuIGZh bHNlINCyIHVzZSDQ uCBnYW1lLnVzZSDQ v9C+0LzQvtCz0LvQ uCDQsdGLLi4uDQ0z KSDQvtGE0L7RgNC8 0LvQtdC90LjQtSDQ uCDQu9C+0LPQuNC6 0LAg0LjQs9GA0Ysg LS0g0YXQvtGA0L7R iNC40LUuINC40LPR gNCwINC/0L4g0LrQ sNGH0LXRgdGC0LLR gyDQvdCw0L/QvtC8 0L3QuNC70LAg0Lgg 0YHRgtGA0YPQutGC 0YPRgNGDINC4INCz 0L7RgNC+0LQg0LvR g9C00LQsINC90L4g 0YHQviDRgdCy0L7Q uNC8ICLQuNC30Y7Q vNC+0LwiLiDQuNC8 0YXQviDQvdC1INGF 0LLQsNGC0LDQtdGC INGN0YLQvtCz0L4g 0LTRgNCw0LzQsNGC 0LjQt9C80LAsINC6 0L7RgtC+0YDRi9C5 INC80L7QttC90L4g 0LHRi9C70L4g0LHR iyDRg9GB0LjQu9C4 0YLRjCDQv9C/MSDQ uNC70Lgg0LrQsNC6 0LjQvNC4LdGC0L4g 0LLQvtGB0L/QvtC8 0LjQvdCw0L3QuNGP 0LzQuC4uLg==
[>]
Лифтёр 3
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2017-09-24 20:49:34
Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.
Недаром, земляки, встречаясь на чужбине, делятся друг с другом прежде всего новостями из родных мест.
Мне кажется, действие в реально существующем месте в определённое (узнаваемое, запомнившееся) время — это очень здорово.
В «Лифтёре-3» это удалось.
[>]
Re: Лифтёр 3
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2017-09-25 06:56:43
> Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.
Да, точное наблюдение! Но это у меня сработало на лифтере 2. Ну и в 1м тоже, но вот масштабно именно 2й.
[>]
Re: Лифтёр 3
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2017-09-25 09:40:41
Нужно переиграть. В памяти запечатлелась только атмосфера переходного времени. Та, которую так любил показывать в своих картинах А.О. Балабанов — земля ему пухом.
[>]
игра "Долина кукол"
std.game
Wol4ik(syscall,22) — All
2017-11-14 17:05:55
Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя.
[>]
Соавторство
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-03 20:02:20
Мне хотелось спросить о следующем.
Вот, появилась какая-то идея — тема будущей игры.
Её лучше реализовать от начала до конца самостоятельно или можно обсуждать в ограниченном кругу — развивать с учётом пожеланий единомышленников?
Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.
[>]
Re: Соавторство
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-03 20:21:52
> Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.
Можно писать личные сообщения, по крайней мере на этом узле такая возможность есть. Для этого можно нажать на конвертик над сообщением того человека, кому хочется отправить ЛС.
Писать или нет о своем сюжете открыто -- решает автор. Я не люблю спойлерить свои сюжеты. И писать с кем-то в паре -- не могу. Это с друзьями очень близкими, наверное, может сработать только....
[>]
Обратный переход 0.10
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-17 11:10:43
Есть проблемка.
0JTQsNC70YzRiNC1 IMKr0LIg0YLQtdC8 0L3QvtGC0LXCuyDQ v9GA0L7QudGC0Lgg 0L3QtSDQv9C+0LvR g9GH0LDQtdGC0YHR jywg0L/QvtGC0L7Q vNGDINGH0YLQviDQ vdC10LvRjNC30Y8g 0LLRi9Cx0YDQsNGC 0Ywg0LfQsNC20LjQ s9Cw0LvQutGDINC4 0Lcg0LjQvdCy0LXQ vdGC0LDRgNGPLiDQ n9GA0Lgg0L3QsNC2 0LDRgtC40Lgg0L3Q sCDQuNC90LLQtdC9 0YLQsNGA0Ywg0L/Q vtGP0LLQu9GP0LXR gtGB0Y8g0YHQvtC+ 0LHRidC10L3QuNC1 LCDRh9GC0L4g0LXR gdGC0Ywg0YLQvtC7 0YzQutC+INC30LDQ ttC40LPQsNC70LrQ sC4g0J3QviDQstGL 0LHRgNCw0YLRjCDQ tdGRINC90LXQstC+ 0LfQvNC+0LbQvdC+ Lg==
[>]
Re: Обратный переход 0.10
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 18:49:38
> Да, может, это только на Андроиде так.. Надо на машине попробовать
На андроиде можно играть как точем, так и вводом с клавы. Для второго, нужно настройку включить - виртуальная клавиатура.
[>]
Проводник
std.game
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2018-03-21 12:45:23
Петр, прошу дать солюшн к проводнику, для проверки его проходимости. Так как проходимость самой Последней версии лежащей в репе не доказана. Есть подозрение, что игра либо сломана, либо использует в обновленной версии высшую степень защиты от прохождения.
[>]
Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:13:49
А так игра точно проходима, другое дело, что от ошибок никто не застрахован. Так что вдруг возможен тупик. Высылай save я отвечу определенно.
[>]
Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-04-27 18:37:00
Написал вот игру, бета-тестирование открыто:
http://instead-games.ru/game.php?ID=292
Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)
----
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.
Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт.
[>]
Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-05-04 07:55:51
Anotheroneuser> > в уютной обстановке idec
Anotheroneuser> Прямо здесь, в смысле?? :) Я уже приступил к тестированию
Спасибо за отзыв. Как не крути, позитивные отзывы вдохновляют :)
[>]
Re: Другой Марс
std.game
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-01 15:52:01
Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства. Я обожаю такую фантастику. Сначала поиграл онлайн, а потом скачал и доиграл на компьютере (Ubuntu 18.04). Во втором случае не было фоновой музыки, но это не испортило впечатления. Очень хочу сделать что-то подобное. Как жаль, что в сутках 24 часа и надо делать массу ненужных вещей вместо вот такой красоты. Игра несложная, но держит до конца. С восторгом жду новые игры в таком же духе.
[>]
Re: Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-01 18:27:47
> Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства.
Спасибо! Можно дальше писать игры =)
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-03 12:11:33
На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют. Они все из породы "на скрипке не играл, но, думаю, умею". Есть люди, которым не дано видеть красоту.
Относительно своего предыдущего комментария о том, что нет музыки в десктопной версии: беру свои слова назад и извиняюсь, сам музыку когда-то выключил и забыл.
И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".
А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-03 12:34:55
> На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют.
У нас другой площадки нет. Ну и кроме того, большинство узнало о проекте именно с Lor :) Как это ни удивительно. Там разные люди есть, просто тролли заметнее..
> И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".
Спасибо! Исправлю.
> А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.
Я и пишу на Си. А ассемблер сейчас только читаю. Когда кернел паник анализирую, но тоже писал. :)
Спасибо за поддержку. Релиз -- всегда нервы, но по другому не получается.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 12:57:59
> но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах
Серьёзно??.. Вот блин.. А у меня сейчас учебная программа так и построена: паскаль, ассемблер, Си, Луа.
> там злобные школьники всё заплюют. Они все из породы "на скрипке не играл, но, думаю, умею". Есть люди, которым не дано видеть красоту.
Мне кажется, в этом нет ничего удивительного.
Мы все сейчас очень здорово страдаем от некоей тотальной деструктивной идеологии, которая, в том числе содержит антирелигиозные (именно антихристианские) цели.
Результаты её воздействия:
- низкая самооценка;
- депрессия;
- отсутствие смысла жизни;
- агрессия;
- истерия.
Человеку достаточно увидеть некий образ, который ему обозначили «неправильным» и наступит реакция: возражение, презрение, насмешничество. Или даже истерическое отрицание, агрессия.
Стоит лишь обратить внимание на криминальную сводку (сколько убийств на почве «напились, поспорили, убил») или на среднюю температуру в местах обмена мнениями (например, в комментариях к новостям).
Люди бросаются друг на друга, как голодные собаки. Рвут на части любого, кто начинает бороться за правду, которая отличается от распространённых потребительских взглядов. И так далее.
Игры на ИНСТЕДе, мне кажется, хороший инструмент для оживления лучших образов и несения их в массы. Жизнь становится немного лучше.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
lnp3(syscall,35) — Anotheroneuser
2018-08-03 13:56:22
> Серьёзно??.. Вот блин.. А у меня сейчас учебная программа так и построена: паскаль, ассемблер, Си, Луа.
Переход с ассемблера на Си прост и почти ничего не требует, кроме памяти. Я Си так и осознал: взрослый ассемблер. Зато Lua, несмотря на всю свою простоту, требует переключения, но это хорошее упражнение) Тут другой подход, другое мышление, хотя можно и на нём Си-подобные программы писать.
> Мы все сейчас очень здорово страдаем от некоей тотальной деструктивной идеологии
Ваша правда, ведь и я тоже позволил себе это "злобные школьники", хоть и читаю Лор постоянно. Идеологический яд проникает сквозь все поры, как ни борись с собой.
> Игры на ИНСТЕДе, мне кажется, хороший инструмент для оживления лучших образов и несения их в массы. Жизнь становится немного лучше.
Согласен на все сто! От таких игр становится заметно лучше окружающее. Правда, в моих глазах, но и это очень важно.
А личку нашёл! Стыдно - перед самым носом была.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 14:27:49
> Тут другой подход, другое мышление
Тут уж ничего не могу сказать: не добрался ещё до таких вершин. Для самоориентирования спрашивал.
Первая попытка прийти к созданию игр без знания основ (то есть, как залезть в форточку) завершилась неудачей. Форточка, оказывается, была в стене высокой башни, метрах в 100 от земли.
Да, из неё приветливо махали руками и кричали: «Давай к нам!», но реквизитом Луа-ниндзи мало владеть — его ещё и осваивать надо ))
Всё это стало понятно после отбития [s]ж..[/s] головы после недели мучений и мозгонасилий.
Теперь иду от начала. От основ программирования..
> Идеологический яд проникает сквозь все поры, как ни борись с собой.
То-то и оно.. Но мы что-нибудь придумаем
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 15:23:09
> Теперь иду от начала. От основ программирования..
Слушай, а может ты с английской докой поможешь? Сегодня пушнули вариант - пока просто машинный перевод, но уже более менее подшоифованный.
Надо его улучшать =)
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-03 16:09:27
> с английской докой
Э-э-э...
> докой
Ну-у..
> Сегодня пушнули
Ам-м..
> машинный перевод, но уже более менее подшоифованный
Эмм...
> подшоифованный
Так! :D
От основ. ОСНОВ. От самых основ ))
понял только «пушнули» и всё, что по-русски!
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-03 16:29:24
> Что у тебя с английским?
Думаю, что, как и многие начинающие исследователи Linux, нахожусь сейчас на промежуточном этапе владения английским языком.
То есть, могу с налёта прочитать какую-нибудь техническую документацию. Спотыкаясь на неизвестных словах, кипя головой, но со средней скоростью.
Даже кое-что на слух получается воспринимать: смотрю обучающие ролики на английском.
Конечно, надо учиться. Уже загрузил учебники Каушанской и кого-то там ещё..
А, ну и ответ: с английским у меня средне! ))
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 17:07:35
> А, ну и ответ: с английским у меня средне! ))
Ну, тогда может и не стоит. :) А постановка была такая. Есть английская документация, полученная из русской за счёт прогона через яндекс.
Ее сейчас шлифуют. Вот думал, вдруг у тебя с языком хорошо. =)
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-03 18:22:39
lnp3> И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь.
К сожалению, личных сообщений пока нет, но в следующем году я предложу расширения стандарта для них, если никто не предложит ничего раньше.
Хотя у Петра в клубе была локальная личка, вроде, но я не знаю деталей.
lnp3> А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.
На самом деле для написания игры типа марса с таким же уровнем оформления не нужно глубокого знания lua. Скорее, некоторые знания instead и его модулей.
[>]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
lnp3(syscall,35) — Andrew Lobanov
2018-08-04 09:55:15
> На самом деле для написания игры типа марса с таким же уровнем оформления не нужно глубокого знания lua. Скорее, некоторые знания instead и его модулей.
Конечно, это я понимаю, но хочется иметь в руках инструмент повыше классом, что-то вроде швейцарского ножа)