[>]
## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — All
2017-04-15 06:26:23
ща, чуть попозже, начну проходить, и буду спойлерами вопросы задавать. :)
в Дебиане чё-то версия Instead староватенькая, 1.9.1. В OpenBSD посовременнее :)
[>]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 06:28:19
я просто не могу на таких вещах зацикливаться - я пять минут пишу портал, пять минут играю, пять минут ещё чем-нибудь занимаюсь - мне сложно сфокусировать внимание. но при этом я хочу составить впечатление, о чём игра
[>]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 07:01:54
шарюсь возле института
> spoiler!
0YHQutC+0LrQsCDRj9GJ0LjQutC+0LIg0L3QsNC00L4/INC/0L7QutCwINC90LDRhdCw0LvRj9Cy
0YMg0LTQsNCy0LDQu9C4LCDRjyDQstC30Y/QuyAyLi4uLiDQvdCw0LTQviDQtdGJ0ZEg0L3QsNCx
0LjRgNCw0YLRjD8=
[>]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:10:07
ладно, фиг с ним
> spoiler!
0Y8g0YPQttC1IDcg0YjRgtGD0Log0L3QsCDQu9C10YHRgtC90LjRhtGDINGD0LPRgNC+0YXQsNC7
LCDQuCDQutCw0LzQtdGA0YMg0YDQsNGB0YHRgtGA0LXQu9GP0Lsg0LjQtyDQstGB0LXRhSDQvtGA
0YPQtNC40LkgLSDQstGB0ZEg0YDQsNCy0L3QviDQvdC1INC/0YPRidCw0Y7Rgg==
[>]
Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:09:34
почитал
> spoiler!
0LIg0LbQuNC30L3QuCDQsdGLINC90LUg0LTQvtCz0LDQtNCw0LvRgdGPLCDRh9GC0L4g0L3QsNC0
0L4g0LrQsNC/0LrQsNC9INCyINC70LXRgdGDINC40YHQutCw0YLRjCwg0YfRgtC+0LHRiyDQv9GA
0L7QstC+0LvQvtC60YMg0L7QsdC10LfQstGA0LXQtNC40YLRjA==
[>]
Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:37:30
не, для меня такое слишком нудно, я отключусь на второй минуте :)
а кота по солу всего пробегал! ура!
> spoiler!
0YLQvtC60LAg0Y8g0YLQsNC6INC4INC90LUg0L/QvtC90Y/Quywg0YfRkSDRjdGCINC30LAg0LzR
g9C20LjQuiDQsdGL0Ls=
[>]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 19:43:25
ну, побегал почитал... правда, лекцию прокрутил, там слишком текста много и непонятных букв ещё больше. я бы сам в некоторых местах не догадался бы, так что респект проходящим. хотя сейчас, с глубины своего опыта, кажется, что не слишком и сложно - мне казалось, что там всё ещё сложнее. но, правда, мало что понял - кто эти люди, зачем они здесь, и зачем я вообще за Барсиком туда попёрся?
[>]
Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:45:32
вопрос чисто логический, я даже спойлер ставить не буду, ибо это самое начало.
Вот полила я цветы, один раз второй десятый, и каждый раз мне привидивается Генерал, который когда-то просил кофе. Написано, воспоминание. Так это ему сейчас кофе нужно принести, или это было давным-давно?
[>]
Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:53:54
вопрос не в программировании, а в логической цепи рассуждения - я не понимаю, это приказ принести кофе, или это какие-то рамонтические (не путать с романтическими) воспоминания о том, как она на этом самом месте встретилась с генералом?
а поливать можно много раз, я там по-моему, всех соседей снизу уже затопила, столько раз поливала
[>]
Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 20:15:55
мда, в пять утра от звука разбитого стекла меня чуть инфаркт не хватил. соседей, полагаю, тоже
там ещё есть такие неожиданности? :)
[>]
Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 06:06:02
про особняк:
> spoiler!
0YfQuNGC0LDRjjog0JjQtNC40YLQtSDQuiDRjtC20L3QvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdC1INC4INC4
0YHQv9C+0LvRjNC30YPQudGC0LUg0LHQtdC90LfQvtC/0LjQu9GDINC90LAg0LTQstC10YDRjCDQ
vNCw0YjQuNC90YssINGH0YLQvtCx0Ysg0YDQsNC30LHQuNGC0Ywg0YHRgtC10LrQu9C+LiDQl9Cw
0LHQuNGA0LDQudGC0LXRgdGMINCyINC80LDRiNC40L3RgyDQuCDQsdC10YDQuNGC0LUg0LjQtyDQ
sdCw0YDQtNCw0YfQutCwINC30LDQttC40LPQsNC70LrRgy4gCgrRgNCw0LfQsdC40LLQsNGOINGB
0YLQtdC60LvQvi4uLi4g0LrQsNC6INC30LDQsdGA0LDRgtGM0YHRjyDQsiDQvNCw0YjQuNC90YM/
Pz8g0LLRgdGRINC+0LHQvdCw0LbQuNC80LDQuw==
[>]
## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-16 14:02:50
> обновил Леночку. Переписал куски кода, если кому не лень -- погоняйте еще. — walkin из decor и dsc перенесены в onenter; — некоторые условия переписал попроще; — генералу и мойке прописал act; Кто может, потетсите
а веб-версия будет?
[>]
Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:14:19
главное, не забывать в нужный каталог перейти, а то он файлов данных не найдёт. или захардкодить их в conf.py
[>]
Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:17:40
у меня просто шел-скрипт, типа cd /путь а затем запуск приложения
[>]
Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:54:08
в ГК11 даже блэклиста нет, поэтому удалённые сообщения могут потом вернуться обратно ;) оно в принципе не рассчитано на удаление сообщений.
[>]
Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 10:16:27
> А msgid это хеш сообщения или необязательно?
необязательно - лишь бы уникальным был
> Теоретически, хватило бы возможности просто вырезать сообщения, оставляя msgid в базе, наверное. Это если msgid не обязательно хеш.
раньше было такое понятие, как блеклист. а вообще, можно какую-нибудь невидимую для всего эху сделать, и туда их перекидывать. впрочем, во всём этом нет никакого смысла, поэтому и блеклист я даже не стал делать
[>]
Re: Клуб
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 14:55:00
> А я тут на питоне немного написал, ничего не понимая. :)
я на python первые несколько сайтов написал, вообще даже не зная, как там hello, world выводится :) так что это нормально :)
[>]
Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 19:53:31
нас спасёт вот такой скрипт (запускать из корня сервера)
from bbdata.dbj import msg
for n in msg.select().where(msg.echoarea == 'std.club'):
n.accepted = n.date
[>]
Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-24 01:14:55
дешифруюсь в сабже
> spoiler!
0LLQt9GP0Lsg0YLRgNC4INC30LDQvNC10YLQutC4LCDQvtGCIN
C60YDQvtGI0LXQuiwg0L7RgiDQvNC10LvQsCDQuCDQvtGCINCz
0L7Qu9GD0LHQtdC5LiDQv9C+0LPQu9GP0LTQtdC7INCyINGB0Y
vRgNGG0YsgLSDRgtCw0Lwg0LjRhSDQtNC+0LvQttC90L4g0LHR
i9GC0Ywg0L/Rj9GC0YwsINC10YnRkSDQodGC0YDRg9C60YLRg9
GA0LAg0Lgg0JLQtNC+0YXQvdC+0LLQtdC90LjQtS4g0LrQsNC6
INC40YUg0LLRi9C30LLQsNGC0Yw/
[>]
Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 07:03:21
да я уже прошёл. ушёл от Ани, нудная она... и получил конец игры :)
[>]
Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 08:51:05
я с большим уважением отношусь к девочкам. я мечтал о трёх дочерях, но увы, только две дочери и сын. но ваша Аня - даже для такого уважительного к девочкам человека, как я - это что-то невнятное. пора, короче, писать свою игру, где объяснить, что и как.
[>]
Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 14:14:16
я на питоне напишу, ибо это быстро и просто
а там пусть публика оценит, стоит ли это портировать на instead
[>]
Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 19:58:01
> Пока ничего не делаю, жду окончательного решения. :)
ну всё, всё так и делать - поправить фетчер, удалить все сообщения с bb##, запустить фетчер заново, а затем выполнить скрипт, который перебивает accepted, потому что сортировка идёт именно по этому полю
[>]
Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:06:02
ты скрипт из трёх строчек запускал? надо создать там, где run.py, какой-нибудь файлик типа acc.py, записать туда эти три строчки и запустить его python-ом - тогда accepted-даты перебьются заново (см, как у меня на станции)
from bbdata.dbj import msg
for n in msg.select().where(msg.echoarea == 'std.club'):
n.accepted = n.date
[>]
Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:11:54
> Повторил, сообщения не потерялись а слились с тебя. Что дальше?
да так и надо было сделать сразу :)