[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 06:43:48
а вообще, текст важен не менее геймплея - на хороший текст и хороший мир можно геймплей намазывать толстым слоем
и из хорошей книги хорошая текстовая игра получается гораздо проще и качественнее, чем из плохой
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:05:38
Скажу честно, твои игры взрывают мой мозг. :) Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени. Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным. Конечно, надо делать то, что нравится. Но я точно не вписываюсь. Так как в лучшем случае, могу только претвориться и вписаться в архитектуру, но воспринимая происходящее как некий гротеск. :). Так что я пас, к тому же у меня отппуск. :P
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:18:11
> Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени.
и чё делать-то?
> Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным.
хм. это вопрос к самому сюжету или только к тексту?
> Вероятно, как ты не понимаешь мои
почему не понимаю. они просто сложные для меня.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:17:06
>> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead
Так на инстед на lua и писать.
> а что должно быть в инстедовском геймплее?
Инстед отлично подходить для моделирования мира. А гулять по параграфам и twine/axma/urq за глаза хватит.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:22:42
> Так на инстед на lua и писать.
я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом, это и за год не сделается. я лучше готовый сюжет уже перенесу. точнее, судя по отзывам, уже не перенесу.
надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:32:39
Что тебе делать это ты решаешь. Я про себя написал. Я не смогу пушер делать. Я пишу когда мне хочется написать, о том что беспокоит (хоть и в сублимированной форме). А рассудочно и прагматически я пишу код на работе. А твои игры весьма своеобразны тоже, думаю именно как пушер они тоже не покатят. :) короче, лично я пока просто отдохну. А потом у меня есть 2 идеи: детская среда для программирования квестов и метапарсер надо на 3ку перенести.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:34:34
я спрашиваю, вопросы только к тексту или текущий сеттинг никаким текстом не исправишь
хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:35:59
А из идей, над которыми можно работать, как мне кажется:
Квесты по произведениям, на которых уже нет копирайта. Андерсен. Гофман. Эдгар По и так далее. Но это не на 2 часа. Там работать надо. Но, вероятно, квест по карлик носу мог бы привлечь внимание. Но не уверен. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:39:04
мож ремейк Леночки сделать? какая там лицензия?
надо всё же базироваться на какой-то уже сделанной игре/играх, которые привлекли чьё-то внимание. годы опыта эксплуатации удачных идей не должны пропасть даром.
хотя я не такой знаток игр на instead.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:36:51
>> Так на инстед на lua и писать.
> я же говорю, я не понимаю lua.
Ты написал, что не понимаешь ни одни язык, кроме basic и lua. Какой я должен был сделать вывод?
> надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.
Главное, чтобы это игра была не для досурки.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:41:31
Я честно не хочу никого обидеть, считай это моей индивидуальной особенностью. :) помнишь чуть не забанил тебя на форуме? Это не со зла, манера речи мной воспринималась как жесткий троллинг. В тексте твоих игр я постоянно теряю мысль и воспринимаю это все как издевку, хотя привык ждать нечто другое. :) то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать. Плюс это однозначный постмодернизм, когда автору плевать на то что он делает.
Насчет сеттинга, важно чтоб человек верил в искренность автора. Даже если несеръезное произведение. Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само. Короче не спрашивай меня, я не советчик. Но и не участник. :)
[>]
Re: Цезий и sqlite3
std.club
vit01(mira, 1) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:31:41
> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.
Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:46:47
> то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать.
ясно. будем делать целостность. в общем, пока время есть до вечера - сделаю про человека, который ходит по лесу
> Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само.
это единственный способ объяснить самому себе, что я хочу. ибо я и сам не знаю :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:49:53
Короче в твоих нарочито буффонадских произведениях мне видится горечь и осколки разбитой личности. Считай это отзывом от анонимного читателя. :) то есть в них нет прямоты, все это сугубо мое индивидуальное восприятие.
[>]
Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — vit01
2017-04-27 07:46:08
>> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.
> Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)
Выдержка из доки по sqlite:
INTEGER. The value is a signed integer, stored in 1, 2, 3, 4, 6, or 8 bytes depending on the magnitude of the value.
Я так понял, что оно будет по ситуации и 8 байт вполне себе решают проблему 2038 года.
Если я не прав, то с удовольствием об этом узнаю и исправлю sqlite.py пока не поздно.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:46:08
> хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?
Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
Если уж совсем по шагам, то начать надо с цели. Какую цель у тебя этот мужик преследует, гуляя по лесу с фотоаппаратом?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:50:39
ужас какой-то
суть моего эксперимента в том, чтобы всё время хотелось двигаться дальше. а тут, честно говоря, не хочется :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:54:56
> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :) поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.
ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:56:39
кстати, зачем нужен Тесак, если я не могу порубить им всё в капусту?
это законы жанра, или, наоборот, повышенная интерактивность приветствуется?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:59:11
Была игра какая то (на тадсе или информе?), где можно делать все. Это кстати тоже метод. Небольшой квестец но прописано все. Сдеоать можно все. Типа поджечь лес. Напоить зайца. И так далее. Ну мне такое не оч интереснр, но как треш угар и прочее пушерство -- вполне. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:00:19
Эта игра, прследняя надежда, трешак от excelenterа. Не знаю почему я тебе ее показал. :) но это какой то позитивный треш. :))
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:02:37
Насчет сверяясь. Это как с девушкой, усредненную девушку никто не любит. Любят индивидуально. :) нужен изюм. Индивидуальное. Коллективное творчество имхо это риск уйти в усреднение.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:07:07
если есть возможность сделать хорошую девушку красивой, а красивую - хорошей, то полюбят
а если есть ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ НЕДОСТАТКИ, то уже никаким тесаком не исправишь
и не надо, чтобы любил. надо, чтобы платформа заинтересовала. типа обложка на входе *смори, какая чёбая*. а внутри есть уже и другие барышни, выбирай на свой вкус. поэтому, собственно, игра должна обладать низкой реиграбельностью - чтобы привлекала сначала, а потом хотелось поискать другие ;)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:13:12
>> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
> я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :)
Не замечал такого. Вот тема или слабость игры как игры обречены. А сеттинг может быть любым.
> поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.
Можно всё, что не оглашено в маничесте Петра.
> ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил
Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:15:42
какое вообще отношение к этой игре в сообществе? как она была принята игроками?
ps. самая муторная часть - это сборка поджигова. с детства зная, как его собирать (только тут почему-то без пыжа), я 90% прохождения игры занимался кликализмом - искал заданную автором последовательность - довольно муторно. это считается недостатком?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:20:40
> Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?
15 лет назад он тут последний раз виделся с барышней. они хотели вместе поехать в Австралию. в итоге он поехал, а она - исчезла и сменила адрес. а ведь когда-то они любили гулять в этом лесу. и вот, он решил вернуться с надоевшей до ужаса Австралии, и первым делом отправился в лес - ностальгия замучила
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:22:20
Это трешак, но который забавный. Сложность сборки оружия -- скорее недостаток, который в тоешаке становится достоинством. :) на пушер не тянет.
Самая известная игра на инстеде -- про квантового кота. Но как видишь, и она нравится далеко не всем.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:28:29
> Может кота с фотоаппаратом сделать героем главным?
*а теперь ты ещё полдня за ним бегать будешь. чтобы фотографию отдать*
окей, меняем сеттинг. 15 лет назад хозяйка потеряла тут кота. кот успел побыть Барсиком в известном хите, но потом потянуло к родным берёзкам :) он берёт свой фотоаппарат...
не, тут вообще нереально соблюсти целостность. хотя лично мне идея нравится - а значит, никому другому она не понравится в принципе :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:32:13
Ну все, пиши! :) в принципе кот может и по владивостоку бегать. Снимать красивые виды. Слать анонимно в редакцию местного журнала и на гонорары покупать сосики.
Ладно я ушел работать, а то сам такую игру напишу. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:34:47
я не могу искренне и целостно написать от имени кота. я вообще не люблю котов и кошек. :) хотя дети иногда приносили мне их, и потом мне приходилось с ними возиться. правда, в итоге они всегда сбегали. а потом и дети сбежали, вместе с женой...
я лучше про барышню, которую не видел 15 лет. и в итоге так и не найду. это будет искренне... правда, не знаю, насколько целостно
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:42:40
Какую жену? Чью? Куда вернуть?
Думаешь, эта чья-то жена квест напишет? Пойду объявление дам *ищу спутницу жизни для совместного создания квеста*.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
btimofeev(tavern,13) — vit01
2017-04-27 08:51:49
vit01> Заглянул в F-Droid, а там лежит какой-то обычный INSTEAD, у которого дизайн под 2 андроид.
vit01> На ЛОР'е gloomy написал, что нужно ставить NG-версию.
А я сейчас поставил NG версию и она тоже родом из 2 андроида: ужасные размазанные значки, огромные шрифты, тулбар в полосочку, хардварная кнопка меню (которую задепрекейтили ещё в 2012 году с выходом 3-го Андроида), на главном экране красуется e-mail автора (так в программах для Windows в начале 2000-х любили делать). Интерфейс не логичный: зачем-то разделены репозитории игр и какие-то NLB project games (что это?); настройки в меню на второй строке, а выбор игры на шестой.
Не хочется обижать автора (я знаю что это не лёгкий труд), но этот лончер стоило бы полностью переписать с нуля, выкинув все старое наследие.
Правильно тут писали: если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..
Обычному пользователю не хочется разбираться с репозиториями, скачивать, а потом как-то отдельно запускать игры (а тем более разбираться, что скачанную игру нужно распаковать куда-то в .instead/games) - обычному пользователю нужно при запуске увидеть список игр (с описаниями, скриншотами, рейтингом или отзывами), выбрать одну и нажать кнопку играть.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Peter(syscall,1) — btimofeev
2017-04-27 09:11:37
> Правильно тут писали: если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..
Ну Antokolos вообще помог здорово, у нас не было НИКАКОГО android плеера, а теперь есть открытый проект.
Если у кого-то есть опыт, помогайте!
[>]
Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:12:38
> Хм... Может что-то светлое и доброе?
*А ведь я не был здесь 15 лет*, пронеслось у него в голове.
Тот самый лес. Сложно сказать, насколько тут всё изменилось, потому что воспоминания о самом лесе были довольно смутные.
А ведь именно здесь они любили гулять с Аней. Здесь же произошла их последняя встреча.
Человек с фотоаппаратом смело шагнул в лес.
--- покатит на светлое и доброе? или надо ещё светлее и ещё добрее? можно, конечно, вместо фотоаппарата снабдить его фонариком, но днём это выглядит нелепо, а ночью - триллерично
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Kerbal(syscall,8) — btimofeev
2017-04-27 09:14:27
Вот только не надо рассуждать за обычного пользователя. Не только человек но и жннщина способны разобраться в любом новом интерфейсе и запомнить, что-где-зачем. Главное - не уподобляться сбербанку с его бессмысленной и беспощадной сменой скинов в банкоматах.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 09:17:10
> я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом
Я вообще не знаю никакух lua, но меня это не останавливает.
Главное захотеть и можно всё сотворить.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:19:45
есть любимый и родной python
на котором я знаю, как сделать всё нужное
а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать. обычную свою мысль я помню секунд 5, а после чего забываю навсегда (я даже когда в словаре перевод слова смотрю - когда отрываю взгляд от словаря, часто уже забываю, что там за перевод) - так что, думая о реализации, я даже стартовую страницу сделать не смогу в принципе
хотя, может, это и к лучшему