[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Antokolos(syscall,12) — btimofeev
2017-04-27 16:04:03
vit01>> А так наука невелика. У F-Droid, вон, свой билд-сервер имеется, так что много сил поддержка занимать не будет.
btimofeev> Для F-droid нужно написать и закоммитить подобный файл https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata/blob/master/metadata/com.silentlexx.instead.txt
btimofeev> Описание всех полей есть в доке https://gitlab.com/fdroid/fdroid-website/blob/master/_docs/Build_Metadata_Reference.md
btimofeev> Поддерживать потом не обязательно: если в репозитории нормально проставляются теги, то сервер будет автоматически обнаруживать новый тег и собирать apk.
btimofeev> Но прежде нужно убрать из исходников все бинарные либы: весь код должен собираться из исходников, иначе приложение не примут (а в репозитории instead-ng so'шки лежат, но и код тоже есть для них, наверное можно собрать).
Спасибо за ссылки, попробую поизучать.
На самом деле, поддержку F-Droid уже просили, но, к сожалению, времени никак не хватает это сделать. Любая помощь очень приветствуется :)
Дело в том, что нет билд скрипта, который бы делал apk. Я его делаю из IDE.
Есть шельник build_jni.sh, который собирает so-шки. И, кстати, да, все so-шки собираются из того кода, что в репозитории есть.
В git я их коммичу, т.к. тогда можно разрабатывать java-часть, не имея NDK вообще. В принципе, можно этого и не делать.
Ну и, вообще, там надо сделать по уму, как techniX сделал, с подмодулями git и всем таким.
[>]
Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Antokolos(syscall,12) — btimofeev
2017-04-27 16:04:03
vit01>> Заглянул в F-Droid, а там лежит какой-то обычный INSTEAD, у которого дизайн под 2 андроид.
vit01>> На ЛОР'е gloomy написал, что нужно ставить NG-версию.
btimofeev> А я сейчас поставил NG версию и она тоже родом из 2 андроида: ужасные размазанные значки, огромные шрифты, тулбар в полосочку, хардварная кнопка меню (которую задепрекейтили ещё в 2012 году с выходом 3-го Андроида), на главном экране красуется e-mail автора (так в программах для Windows в начале 2000-х любили делать). Интерфейс не логичный: зачем-то разделены репозитории игр и какие-то NLB project games (что это?); настройки в меню на второй строке, а выбор игры на шестой.
Ну, тут можно вспомнить любимую отмазку программистов: это не мой код :)
Дело было так: был код от SilentLexx, который не работал. Как-то раз очень захотелось, чтобы он хоть как-то заработал. Вообще, главной моей целью было создание standalone-плеера для Андроид, чтобы каждый мог выложить свою игру на Инстеде в Гугл-плей. Вроде что-то вышло. Ну и, как приятный бонус, есть версия с каталогом (собственно, INSTEAD-NG), где можно скачать все игры на Инстеде, которые есть на instead-games.ru
NLB project games -- это наш собственный репозиторий (меня, моей жены и её брата), в котором лежат наши игры. Кроме того, можно переконфигурить этот пункт, включив сюда адреса альтернативных каталогов.
btimofeev> Не хочется обижать автора (я знаю что это не лёгкий труд), но этот лончер стоило бы полностью переписать с нуля, выкинув все старое наследие.
Ох, если бы ты знал, как я сам этого хочу :) Но, к сожалению, времени, как всегда не хватает. Поэтому фикшу только критические баги.
Опять же, как говорит Пётр, это опенсорс :) Я буду только рад, если кто-то форкнет INSTEAD-NG или вообще напишет плеер с нуля.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:04:18
ну, тогда я точно не представляю, как правильно писать игры
ну и фиг с ним. видимо, времена изменились, а я остался в прошлом
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 16:00:06
> теперь это похоже на instead? или опять рвёт всем мозг, душу и другие чувствительные органы?
Пока сложно сказать. Я хотел осмотреться, а попал на другую локацию. Переходы в объектах зло. Отдельно "вход в лес" понравился.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 16:09:01
у нашего леса на ДВНЦ есть вход, даже несколько - входом я обычно называю вход со стороны моря и железной дороги
у бывшего Взрослого Парка в Артёме тоже есть вход. но это именно лес, там от парка (который тоже был лесом, но с аллейками) ничего не осталось давно.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:21:36
Справедливости ради, не только твой текст рвет мои части тела. Игры Ореолека тоже остаются мной не понятыми. Поиграй в Инженера. Может у вас единомыслие ? :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:42:30
Меня, кстати, тоже хотели александром назвать. Был бы я Александром Сергеичем, и талант к писательству был бы изначально.
Но в итоге меня назвали Ромеро. Полное имя Ромеро Каспер, поэтому когда я вижу сообщение *Ромеро to casper*, на меня накатывает ощущение какой-то шизофрении, как будто я сам с собой общаюсь
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:55:07
У хармса -- на знаю. Не сойти сума -- уже прошел. :) Твои ненаписанные -- наверное просто. Ты же сложных не любишь.
Но раз ты все равно пишешь такое, можно сказать что это такая абсурдистская фича. Наклепать 30 наноквестиков и ждать искусствоведов. Чтоб прошли. :)
Ладно -- я офф. Надо собираться.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:58:56
> Но раз ты все равно пишешь такое
я так и не понял, какое *такое*. я уже и так пишу максимально просто. не опускаться же вообще до банальностей и штампов... тем более, и это не поможет
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:59:44
где там Малышка... Милашка.... или как там барышню зовут. пусть она свой вердикт вынесет, тогда и будем думать, чё там не так написано.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-04-27 17:03:04
Реальность представляется ему под узким углом: он видит лишь изолированные части мира, будь то следствия без причин или причины без следствий. И потому искусство абсурда, которое всегда является реальным искусством, будет всё более и более склоняться к повествовательному нулю и сводиться к описанию реальности по частям, каждая из которых представляет собой начало истории, продолжение которой находится уже вне нашего поля зрения. <…>
Вот цитата характерная, кстати!
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:03:37
> у нашего леса на ДВНЦ есть вход, даже несколько - входом я обычно называю вход со стороны моря и железной дороги
> у бывшего Взрослого Парка в Артёме тоже есть вход. но это именно лес, там от парка (который тоже был лесом, но с аллейками) ничего не осталось давно.
Ну то есть игра рассчитана на Владивостокскую аудиторию. Ну тогда пофиг. Не пушер =)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:12:02
Ну, изначально я за основу брал как раз Взрослый Парк, и это был *вход в парк*. Потом стал вход в лес. Сейчас за основу взят участок между Лесной и Академкой - ну, чисто, чтобы в голове представлять. Там есть холм, на котором после зимы проростают подснежники, а также пробиваются первые весенние трупы, которые тоже называются *подснежниками*. Поэтому ща зафигачу холм с подснежниками. Хотя какие, нафиг, подснежники в конце апреля. Чё ваще растёт в конце апреля?
Какая разница, на какую аудиторию? Это просто абстрактный лес. У которого есть вход - основная тропинка.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:13:29
на что надо было нажать, чтобы осмотреться? там же осмотр территории пишется прямо на основном экране, чтобы не заниматься кликализмом.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:16:26
Выносите всё, чего не жалко.
Как жить-то дальше? Как не сводить посетителей с ума? Бывает ли вход в лес? И в каких дозах что добавлять в игру? Или проще выкинуть и растереть?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:19:54
Сваты пришли к отцу, в деле сошлися вместе.
Значит, в Покров - к венцу, так порешили с тестем.
Дочь Катерина вся прямо от счастья светит,
Ждет не дождется дня, когда милый за ней приедет.
Катя - красна дивчина, к свадьбе деньки считала
И на пухову перину нежно белье вышивала.
Но на ее беду в бурке большой, казачьей
Въехал в деревню ту опер для раскулачки.
Молод он был, красив, со стариками не дерзок,
Кожаный френч носил, выпить любил и девок.
Он ведь забыл про все, глаз не сводил с Катерины.
От раскулачки спасем, коль буду вам мужем и сыном.
Спорить отец не стал, с властью бы жить в покое,
Свадьбу переиграл, думал - жалеть не стоит.
В день на Покров пошли, в избу вошли с кумачами.
К оперу Катю вели с заплаканными очами.
Что же ты, батюшка, сменял меня на иуду?
Без милого дружка с опером жить не буду.
И, помолившись в путь, жизни себя лишила.
В сердце, под девичью грудь, острый кинжал вонзила.
Прощай же, любый мой, с постылым жить не гоже.
Эту фату со мной матушка в гроб положит.
Выплели ленту с кос. Катя лежит, как живая.
Из-под венца на погост. Значит, судьба такая.
Опер сослал отца,
Дружку сгноил в забое,
Вволю попил винца
И въехал в их дом с другою.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:24:40
В общем, всё понятно. С питонами, лесами, Катями, луами и прочим инстедом. Не моё.
Завтра напишу игру, как человек ест гречку. Ложка за ложкой, ложка за ложкой. И пусть кто-нибудь потом попробует придраться к нереалистичности или к тексту.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:27:27
> А с лесом что не так?
это я вас всех полдня спрашиваю, что с ним не так. а мне в ответ стихи читают или про метафизику сознания речи толкают
> И вообще с каких пор я тут какие-то вердикты выношу!?
а кто, если не ты? точнее, ты последняя, кто его ещё не вынес.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:34:34
В лесу просто удобно в кустах прятаться.
Как тебя зовут?
> Я никакие вердикты выносить не буду, а то опять крайней останусь.
а когда был прошлый раз? или хотя бы первый?
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:37:35
я вот помню зарю интернета второй волны. тогда было очень активно СОТРУДНИЧЕСТВО. мелкие сайтики, крупные - все списывались со всеми, сотрудничали, находили какие-то взаимовыгодные и взаимополезные схемы, объединялись.
а сейчас, как будто в лесу живём. слова лишнего никто не скажет. аж плакать хочется.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 17:39:53
> Как жить-то дальше? Как не сводить посетителей с ума? Бывает ли вход в лес? И в каких дозах что добавлять в игру? Или проще выкинуть и растереть?
Про осмотр, речь о том, что в инстеде разделены переходы и сцена. Обычно, клики на объектах не приводят к смене локации. Если игрок хочет ходить - он ходит. Хочет исследовать -- исследует.
Но на самом деле все это вторично, ты спрашивал -- я отвечал как умел по поводу воздействия твоих текстов на мою психику.
Я ни в коей мере тебя не ограничиваю. Но ты ж первый спросил! Как этот мой отзыв использовать -- целиком на твое усмотрение.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:39:58
> Завтра напишу игру, как человек ест гречку. Ложка за ложкой, ложка за ложкой. И пусть кто-нибудь потом попробует придраться к нереалистичности или к тексту.
Я буду придираться к скучности сюжета =)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:40:46
> Я буду придираться к скучности сюжета =)
из сегодняшнего дня я так понял, что это не является большим недостатком :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-04-27 17:42:12
Из позитива. Мне очень нравится генератор лиц. Я иногда думаю использовать его в какой то игре.
И в целом вид сайта мне нравится (про openbsd).
Но я сейчас не готов ничего делать, я отдыхаю!
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:43:57
> Обычно, клики на объектах не приводят к смене локации. Если игрок хочет ходить - он ходит. Хочет исследовать -- исследует.
не, я против кликализма, когда влетаешь в комнату и начинаешь всё прокликивать. затем во вторую и то же самое. это уже не игра, а механические монотонные действия. загадки должны решаться интеллектуально, а не механически. осмотр локации и предметов может быть и в 0 кликов.
> Я ни в коей мере тебя не ограничиваю.
я же написал цель - совместить несовместимое. найти такое, чтобы хотя бы по сеттингу и вводному тексту все согласились, что так жить - можно. моя цель не просто сделать игру (игр и без меня наделали), моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:49:53
> Из позитива. Мне очень нравится генератор лиц. Я иногда думаю использовать его в какой то игре.
Я его вроде на instead портировал, насколько я помню. Шаблоны картинок не мои, но вроде они под MIT License
веб-версия
http://ave.gk11.ru/
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 17:50:40
> не, я против кликализма
Мы тоже, но по другому. Вся архитектура INSTEAD направлена именно на моделирование мира, поэтому Андрей и сказал, что твоя игра по сути иная.
> моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
Видимо, не получается это так просто. :)
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:53:16
> Видимо, не получается это так просто. :)
я вообще сомневаюсь, что это возможно. просто меня это редко останавливало.
> Вся архитектура INSTEAD направлена именно на моделирование мира
то мир, а то лес. давать человеку выбор, который ничего ему не даёт - это уводить его от сути в детали и частности. какая уж тут целостнось, когда человек полчаса каждую хворостинку прокликивает? если в этот момент перенести его из леса на Марс, он даже не заметит - будет только прокликивать.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:56:53
Меня зовут Вера, но для всех я просто МАлышка.
Просто пиши если ты хочешь писать, а если не хочешь не пиши, но тихо.
Пока не увижу результат, я в это лезть не буду.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:56:32
>> Я буду придираться к скучности сюжета =)
> из сегодняшнего дня я так понял, что это не является большим недостатком :)
Ты неправильно понял =)
Хотя, если геймплей офигенен, то сюжет может быть и не очень.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:56:32
> не, я против кликализма, когда влетаешь в комнату и начинаешь всё прокликивать. затем во вторую и то же самое. это уже не игра, а механические монотонные действия. загадки должны решаться интеллектуально, а не механически. осмотр локации и предметов может быть и в 0 кликов.
Ну так если есть мир, то дай игроку с ним повзаимодействовать. Если мира нет, а есть параграфы, то тогда пофиг. А у тебя ни то ни сё. Начинаешь читать - надо кликать. Начинаешь кликать - получаешь непредсказуемые действия.
> я же написал цель - совместить несовместимое. найти такое, чтобы хотя бы по сеттингу и вводному тексту все согласились, что так жить - можно. моя цель не просто сделать игру (игр и без меня наделали), моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.
Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 18:01:26
> то мир, а то лес. давать человеку выбор, который ничего ему не даёт - это уводить его от сути в детали и частности. какая уж тут целостнось, когда человек полчаса каждую хворостинку прокликивает?
Не готов обсуждать, ибо не могу понять толком о чем ты говоришь. :) Меня как игрока раздражают непредсказуемые правила игры. Свобода должна быть, но не в интерфейсе взаимодействия с игрой. Мне нравится когда я в игре исследую мир, и инстед заточен на это.
[>]
Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:03:04
да я на всякий случай - назову какого-нибудь особо отвратительного персонажа, а окажется, что имя совпадёт... слухи потом поползут нехорошие.
а вообще, забавно - думаю, если у меня 4-й ребёнок родится, его будут обязательно звать на В: Вадим, Виктория, Вероника. а вот имя Вера я даже и не помнил, что такое существует. век живи - век учись, а всё равно всё завтра забудешь.
> Просто пиши если ты хочешь писать, а если не хочешь не пиши, но тихо.
> Пока не увижу результат, я в это лезть не буду.
жаль, что вы пропустили последние 4 страницы. такое ощущение, что я действительно в лесу.